[241] By 名無し ID:
>>239
30秒に1回で4~500近く敵意あるスキルを1秒遅らせるのと
02分に1回で実質200位敵意あるスキル1秒遅らせる
挑発は1秒当約17
罵倒は1秒当約02
最終的にはどっちもたいして変わらないからどっちでもいいが
挑発1回しかしないのなら罵倒が先
挑発複数回するなら挑発が先
2011-07-08 16:39:00
[返信] [編集]
[240] By 名無し ID:
>>233 自信じゃなくて自身
2011-07-08 16:32:00
[返信] [編集]
[239] By 名無し ID:
んで結局どっちなのさ。先に罵倒で良いんかね?それとも後に罵倒なんすかね?
2011-07-08 15:55:00
[返信] [編集]
[238] By 七し ID:
>>237 日記にでも描きましょう
2011-07-08 01:09:00
[返信] [編集]
[237] By 名無し ID:
今日は久しぶりにインしたら牢獄ネムド手伝ってくれませんか?の嵐だった!
ドレイク4体
ナメクジ2体
狩りしてきました♪
お目当てのドロップは来ませんでしたが…私はパーティー誘ってもらって嬉しかった(笑)
戦闘時間は長いけど安定した戦闘が出来るのでと…
新しくフレンドが2人も増えました。メインガーディアンのイン率これから増やして行こうかな♪
ガーディアンやっほい!
2011-07-08 00:35:00
[返信] [編集]
[236] By 名無し ID:
>>233
そんな勘違いしないだろ
それを勘違いする奴はこのゲームでの敵意の意味を理解していない奴だけ
マニュアルを見れば解説が載ってる訳だからその説明でも何ら問題ない訳だ
2011-07-08 00:33:00
[返信] [編集]
[235] By 名無し ID:
>>233
それ罵倒に限った話じゃないね…
2011-07-07 17:39:00
[返信] [編集]
[234] By 名無し ID:
編集
2011-07-07 08:01:00
[返信] [編集]
[233] By 名無し ID:
>>231
にしても公式の
「自信に対する敵意を維持する」
ってのは漠然的に書きすぎて「味方が何をしても敵意維持します」
って捉えちゃうよなw
敵意獲得量に関係なく敵意固定って勘違いしそうだ。
だから公式の表記は
「味方が自信の敵意獲得量を上回らない限りターゲットを維持します」
と書き直すべきw
2011-07-07 07:52:00
[返信] [編集]
[232] By 名無し ID:
罵倒→挑発で試してみればいいよ
2011-07-02 15:10:00
[返信] [編集]