[243] By ななし ID:
ドミネは60%延長な
かけなおしにSP使うよりただで発動するドミネは優秀だよ
ただし、かけた魔法が半レジなら半レジの時間で+60%されるからカタリありきではなく『イリュージョンありき』のスキルだと思うよ
2009-06-28 12:17:00
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[242] By 名無し ID:
>>240
なんか色々若干間違えて覚えてますよ
ドミネは10秒固定じゃなくて%増加ですよ(64%だっけ?)
つまり元の効果時間によって増加時間が変わります
※>>1のリンク先のドミネの所に10秒て書いてあるのが原因と思われる
状態異常は1回の効果時間が長ければその分SPを節約出来ますからウォロにとってはかなり強みですよ
付与振りはSP量が少ないですから尚更嬉しい
ドミネは「出るか」「出ないか」の2択でレジストはないですよ
>>241orz
是非!
2009-06-28 11:17:00
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[241] By 名無し ID:
昨日ウォリビショ付与ウォロでモレクやったけどほとんど負けなくなった。
需要あるならウォリさんに振り聞いてやり方書くよ~。
2009-06-28 10:59:00
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[240] By 名無し ID:
昨日ウォーロックになった初心者です。
EPをドミネーターに振りしてる人が多いみたいですがそんなに期待出来るスキルなのでしょうか?
弱体魔法の効果延長って、掛け直した方が効果時間も長いでしょうし(10秒追加らしいので)
そもそもドミネにレジストとかはないのですか?更に打撃ミスなら悲しい…カタリと兼用ってことですか?
2009-06-28 09:59:00
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[239] By 名無し ID:
お騒がせしました
とりあえず
私情を挟みすぎたみたいです"何でも出来ないといけない"と、自分のなかで受け身的な固定概念が知らず知らずのうちに出来ていたのかもしれません
私だってヒーラーやりたくてウォーロックになった訳じゃない
以前ヒーラー役を求められていた頃から抜け出せてないのかな
多分W56Tに嫉妬していた
私も、あなたと喧嘩して色々気付かされたことがある
ありがとう
そして悪かった 済まない
皆さん、見苦しい争い申し訳ありませんでした
追記 嫉妬は言いすぎたかも
後、タンク次第って言ったのはドロップ云々とかで、誰がパーティを選ぶかってこと
最後に、準備と戦略を履き違えないで
2009-06-26 06:50:00
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[238] By けーわい ID:
ウォーロックって……
相方のスキル振りやEP振り、装備など細かい事を知った上で…
自分のスキル振りやEP振り、装備が決まりそこから【戦略】なのではないのか?
基本ベースが相方であり、そこが良い所であり悪い所でもある…と、勝手に解釈している。
あ…後、戦う敵ね
後半めちゃくちゃですんまそん
2009-06-26 03:38:00
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[237] By 名無し ID:
>>235
>>236
いい加減、スレ汚しと言わざるを得ない…。
ウォーロックはタンクでもビショプでもないのだから、これ以上は他所でやるべき。
2009-06-26 03:27:00
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[236] By 名無し ID:
付与振りなのにヒーラーで誘われてしまった場合、リンゴを食べてみましょう。それが嫌なら断りましょう。
ヒーラー振りなのにアタッカーとして誘われてしまった場合も同様に、リンゴを食べましょう。それが嫌なら断る勇気も必要です。
レンジャー、ソーサラー、ローグと組たいならEPをヒーラー型にすることをお勧めします。
ヒーラー型になるために、リファインやオウラタンク、オウラサージにEPを振ります。これによって、ヒールⅢ、エクスプロージョンですぐ切れるSPをリファインによって大回復する事が可能です。また、追い込みのオウラサージはランクAで、効果時間を1分まで伸ばすことが可能です。
寧ろそれが困難な場合、ビショップ作ってみてはいかがでしょうか?
インヴォもリチュアルもないウォロでヒーラーをするよりもずっと安定すると思います。
2009-06-26 03:05:00
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[235] By 名無し ID:
だがパーティー選ばなくちゃ勝てないのかと煽られたのに、自分もパーティー選ぶって矛盾に突っ込まないのは失礼だろ
しかもマナガルに関してはドロップ一番欲しいのはタンクだろうに、そのタンクを選ぶってのは違うんじゃね?と思うわけだが、何か間違ってるのだろうか?
2009-06-26 03:03:00
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[234] By 名無し ID:
>>231
>>232
落ち着いて!パーティー組まなきゃどうにもならんのは、皆一緒。
※編集
>>233見事に同時刻のシンクロ、感動した!!
2009-06-26 02:41:00
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