[275] By 名無し ID:
>>274
文字数制限で一回消えた(>>266)のを書き直したので略してしまいましたが、リフェと通常フィールドではローグと他職のバランスをとるため仕様が異なってます
まぁ他の検証者同様、信じてもらわなくて結構です
そもそも私は検証でもなければ、結論すら出てませんし
2009-02-14 19:49:00
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[274] By あ ID:
>>270
根拠は?
>>273
リフェならお互いのステータスわかるよ
2009-02-14 19:36:00
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[273] By 名無し ID:
公式サイトのQ&Aに記されている命中>DEXという意味深な回答は、あくまでも命中率ではなく命中「力」(命中)のことです(回避も同様)
最後に
一般の方の検証では正確な数値は導き出せないかと
モンスターは種類によってステータスが異なるのでモンスターの種類ずつ検証していかないと正しい結果は得られません
そもそも命中率回避率は確率なので10人検証すれば10人違った結果が出ます
確率の幅は皆さんが思っているほど、安定した結果は得られません(カンストに達成していない限り)
2009-02-14 19:35:00
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[272] By 名無し ID:
>>267
現状での話だよ。
>>261
ほとんどはステルスシャドウ型かな。
>>259
PROCはたしか、武器によって発動率が元々決まってる。
PROCのDMGはWIS依存かな。
2009-02-14 19:34:00
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[271] By 名無し ID:
つまりなんだというんだ
2009-02-14 19:33:00
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[270] By 名無し ID:
プレイヤーにDEX AGI 命中 回避があるようにモンスターにもDEX AGI 命中 回避があります
当たり前ではありますが、プレイヤーのステータスが違うようにモンスターも種類によってステータスが異なります
プレイヤーの命中率に関してはプレイヤーのDEXとモンスターのAGIが関連し、プレイヤーの命中とモンスターの回避が関連します
つまりプレイヤーの命中とモンスターのAGIが命中率に直接関係することはありません(DEXと回避にも同じことが言えます)
DEXが一定値上がることで命中も上がりますが、上記の関係はなんら変わりません
プレイヤーのDEXがモンスターのAGIを上回っている時点で命中率はカンストし、またプレイヤーの命中がモンスターの回避を上回っている時点で命中率がカンストします
どちらもカンストが成立している時点で命中率は90~95%であり、これからいくら上げようと命中率のカンストは90~95%固定なので変化はありません
しかし、元々モンスターのAGI回避は高く設定されているので命中率がカンストすることは殆ど無いでしょう
この式はプレイヤーの回避率とも同じ式で成り立っています(カンスト値は90~95%ではないです)
例を挙げると、あるメンテナンスでオーガの命中率が上がったことがあります
あれはオーガの命中が上がったのではなく、DEXが飛躍的に上がったことが原因です
>>273
2009-02-14 19:31:00
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[269] By いやいや ID:
>>247
攻撃力+とSTRの関係はすでに昔の話
エイミングボウ
スナイプングボウ
の出現により
その仮説は崩れた。
与DMGはそれまでは武器DMGに依存が通説でしたが…。
2009-02-14 19:18:00
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[268] By インウォリ ID:
俺もダガマス振りなしですが
ここには、どのくらいのダガマス振り無しの方がいるかな?
それはさておき
ダガマス振りの方はそのままの振りで命中装備してたらいいじゃない
自分達で試すこともなく釣りだとかお荷物だとか騒いでばかり...
ダガマス振りの方達
>>207の情報に疑心持つなら、自分達で試すとかして見たらどうでしょうか?
これは、本当にダガマス振りなしのローグでなければわからないことですから。
2009-02-14 19:16:00
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[267] By あ ID:
まぁ、レベル上限が上がって短剣のスキル値が20増えたから今の敵なら変わりないと思うけど
さらに強いの来たらわからないんじゃない?
2009-02-14 19:16:00
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[265] By 名無し ID:
>>246
こういう奴がいるから荒れるんだよ…
ダガマス無しでもスキルふり次第で大丈夫。
いま自分はダガマス9だけど、ダガマス無しの時と比べて見て、ダガマス9でも体感だけどほとんど命中変わらない感じ(赤竜洞1階)。
2009-02-14 19:12:00
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