[271] By 名無し ID:
>>270
なるほど
意味的には大した違いでは無いなw
説明Thanks
2011-12-13 17:37:00
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[270] By 名無し ID:
>>269
命中力…攻撃対象の回避力との比率で命中率を算出する数値。武器スキルや装備の命中+などで上がるのはコレ。
命中率…攻撃が当たる確率。基本的には上記の計算だけで決まるが、マスタリーなどの命中率を直接上げる効果も影響する。
何が違うかって?
命中力は相手の回避力の値で+1あたりの命中率上昇量が違ってくる。相手の回避力が高ければ高いほど、命中力+1は空気になる。それに対して、マスタリーやらで命中率を直接上げるのは反則的に強いってことさ。
2011-12-13 13:40:00
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[269] By 名無し ID:
誰か命中率と命中力の明確な違いを教えてくれないか?
混乱してきたw
2011-12-13 13:12:00
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[268] By 名無し ID:
ヴィヴィッドリング16個分か
水はアシ2の90位だろうから実際は60~70程かな?
2011-12-13 10:14:00
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[267] By 名無し ID:
公式にアーク系は率って書いてるから混同しやすいがウィンドアークとフロストアークは(命中・回避)力上昇だと思うわ。5000のデータベースも「力」って書いてるし
多分ストアクやフレアクと全く同じ仕様だと思われ
フレアクで攻力80位あがるからフロアクも命力80位上がってるんだと思われ
2011-12-13 05:27:00
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[266] By 名無し ID:
>>261
てか命中装備で回避高い敵に対応する考えがおかしい。
まずは武器マスタリーやフロストで命中「率」を確保しないと、いくら命中「力」上げてもあんま意味ない。
昔ガチガチ命中装備に武器マスタリー最高でも赤竜洞ヘビにスカスカだったのはいい思い出(当時はマスタリーも命中「力」上昇効果だった)。
2011-12-13 04:13:00
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[265] By 名無し ID:
>>261
勘違いしてそうだが、ウォードにスキル打って0DMGだとしても本来与えていたDMG分の敵意は取ってるよ
2011-12-13 04:04:00
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[264] By ナナシイ ID:
>>262
あら 勘違いしてたわサルコか ごめんなさいね
ちなみに私は敵意装備は普段から+3かな
レベルが最大だから経験値パーティーはないしネムドばかりだからかな
たまに開幕フルスキルかますアタッカさんとパーティー組むけど
アタッカ「行くぞ!」
私 「逝ってらっしゃい」 「リザレクトお願いします」
ヒーラ「きえええええ」
というやり取りがある
2011-12-13 02:00:00
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[263] By 名無し ID:
>>256
敵意飛ばしたアタッカーが悪い。
普通一回でも敵意飛ばしたらどのくらいで敵意とぶかわかるのにねぇ。
よほど基地外な装備じゃなければ敵意-とか無くても大丈夫。
それか固定やりすぎてあわせてもらってるだけなのを理解してないか。
>>261
さすがに敵意+3は低いとは思うけど…
2011-12-12 19:24:00
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[262] By 名無し ID:
>>261
節子、それすこるやない!さるこや!
2011-12-12 18:58:00
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