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[4228] ウォーリアⅩⅦ


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[301] By 夜神月 ID:



>>299ようするに
素の命中が100%の時に1%上げるのと
素の命中が10%の時に1%上げるのとじゃ
100/1と10/1じゃ
意味が違うって話

2011-12-20 14:25:00
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[300] By 名無し ID:
>>299
「命中率が一緒」て言うてるのに恩恵に差が出るて意味が分かりません。
どこの差?
2011-12-20 14:11:00
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[299] By 名無し ID:
>>298
後半命中率について語ってるけど、命中力の話だから間違ってるぜ

素の命中力が100
素の命中力が10
で、どちらも敵に対する命中率が一緒なら、命中力100を1上げた時と命中力10を1上げた時じゃあ恩恵に差が出る。て話だ
2011-12-20 13:10:00
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[298] By 名無し ID:
>>296>>297
敵の回避力が高いほど、命中力+1あたりの恩恵が低い
だよ

例えば
命中率=自命中力÷敵回避力
と仮定しよう

敵の回避力が100の場合
命中力30→31は命中率30%→31%
命中力50→51も命中率50%→51%
命中力80→81も命中率80%→81%

自分の命中力が40→41の場合
敵回避力100なら命中率40%→41%
敵回避力200なら命中率20%→20.5%


たしかに
10%が11%になるのは1.1倍
20%が21%になるのは1.05倍
と言えるが、攻撃100回で命中回数が1回増えるのは同じ
つまり、期待増加ダメージは一緒
2011-12-20 12:15:00
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[297] By 名無し ID:
>>296
ざっくり言うとそう
2011-12-20 12:06:00
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[296] By 名無し ID:
要するに素の命中力が高ければ高い程、命中力+1の恩恵は薄いて事で良いですか?
2011-12-20 12:04:00
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[295] By 名無し ID:
ああ。率と力の二種に関心を持った事すらなかったよ。この流れを見たら人に説明したり教えるのは大変そうだから黙ってるけど自分の中では役立ちそう。ありがとう。
2011-12-20 11:44:00
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[294] By ウォリ ID:
そろそろ止めようか。
くだらんよ
2011-12-20 11:29:00
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[293] By 名無し ID:
>>292
君がね
2011-12-20 11:22:00
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[292] By 名無し ID:
>>290
さすがゆとり

とかいってみる。
ロムってなよ。
恥ずかしいから。
2011-12-20 11:01:00
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