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[661] 【全クラス】戦術スレ【総合】


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[40] By クレリック ID:
クレリックの基本
~敵意の稼ぎ過ぎに注意~

敵意(敵の怒り)をたくさん稼いだプレイヤーに対して、敵は攻撃を仕掛けます。

たいていは、ファイターさんが上手に敵意を稼いで、敵を引きつけてくれる事でしょう。

しかし、『ヒール系魔法は回復量に応じた敵意を稼ぐ』ため、たくさん回復すればするほど、クレリックはどんどん敵意を稼いでしまいます。

ほかにも、敵意を稼ぐ物として

・インボーク
・補助魔法

があります。

戦闘中に補助魔法の効果が切れてしまうような場合を除いて、補助魔法は戦闘前に仲間にかけておくなど、できるだけ敵意を少なく押さえる工夫しましょう。
戦闘前なら、かけておいても敵意は稼ぎません。

また、敵意が非常に少ないのに便利なスキルとして、『デボーション』があります。
必要に応じて使ってみるとよいでしょう。

2007-08-23 00:25:00
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[39] By K ID:
>>21
これ俺だうれしい
2007-08-23 00:12:00
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[38] By クレリック ID:
>>36
皆が乱射した時を例に取ってオーバーヒールが説明されているのを見たことがあり、そこから、私は>>34のように解釈しましたが…

『みんなでヒールをかけすぎる(結果、SPの無駄になる)事』が、本来の正しいオーバーヒールの意味かも…と、たった今、思ってみたり…

どなたか、>>34について、訂正等ありましたら、よろしくお願いします。
2007-08-22 23:59:00
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[37] By クレリック ID:
クレリックの基本
~光の補助魔法~

・プロテクト
プロテクトなら、たいていどのクラスのでも持っていて、自分には自分でかけてくれるでしょう。

効果時間も10分と長くて便利ですが、戦闘中にプロテクトの効果が切れては台無しです。

特に、盾役(敵の攻撃を一身に受けるプレイヤー)のプロテクトは、効果を切らさないよう、戦闘の合間を利用して、適度にかけ直す配慮をした方がよいでしょう。


・リジェネレイト
一定時間ごとに5ずつHPを回復します。

地味なようでも、ヒール系魔法を唱えるの回数が少し減ったりします。

戦闘前には盾役にリジェネレイト、という習慣があると、戦闘が楽になります。

2007-08-22 23:50:00
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[36] By 名無し ID:
>>34

オーバーヒールって、パーティーの皆さんがヒール乱射してクレリックが仕事をさせてもらえないことだと思ってた私。
2007-08-22 23:50:00
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[35] By 地雷屋 ID:
…明治戦略…
※スリープ編※

・もし戦闘中に 2タゲになったら、レジストされにくい モンスターをスリープ。

・HPが多い方をスリープ。

・早く倒せるモンスターにスリープではなく、強い方にスリープ。早く倒して、休憩しましょう。

・スリープの合図は、確実に伝えましょう。場合によっては、動きで伝えましょう。
うまい、パーティーなら、わかるはず。

・ネムド戦闘中のスリープの合図は、明治が指揮を取るように。頼まれたりしたら、反発せずに、素直にスリープ。
外側が混乱したりするので。



まだいろいろあると思うので、戦略よろしくm(_ _)m
2007-08-22 23:39:00
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[34] By クレリック ID:
クレリックの基本
~適度に回復!~

クレリックは光属性魔法が得意で、ヒール系の魔法は他のクラスと比べてダントツの回復量を誇ります。

よって、まずクレリックに要求されるのは、仲間のHPを回復する事です。

また、ヒール系魔法を使う時は、『オーバーヒール』に注意しなくてはなりません。

例えば、仲間のHPが20しか減ってない所に、HPを30回復することのできるヒールをかけても、20しか減ってないのだから、20しか回復しません。
差の10の分がもったいないですね。

これが『オーバーヒール』です。

オーバーであろうがなかろうが、ヒールは1回唱えると、同じようにSPを8消費するので、SPの効率が悪くなります。

これは、ヒールⅡなど、ほかの回復魔法も同じです。

仲間のHPがどれくらい減ったらヒール(ヒールⅡ)を唱えるぞ、と戦闘前にチェックしておくのも大切です。

2007-08-22 23:27:00
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[33] By エルトネムドでのクレリックの立ち回り ID:
FCCのパーティーが多いと思いますんで、FCCのパーティーで自分がいつも使ってる?立ち回り方を紹介します(^o^)v

基本的にクレリックは休憩→ヒールⅡの繰り返しです

まず開幕時に順番にデボーション、次にインヴォーク
インヴォーク切れて苦しくなってきたら最後にデボーション打って交代します
(デボーション後は途中立ち上がらないでとことん休憩してください)

戦闘中イグニッション、パラライズはなるべく切らさない様にしてください(特にパラライズ)

装備はパラライズがちゃんと決まるように魔命重視で
(なんだかんだでSPはかなり余ります)

ファイターの装備がしっかりしてればのみぐすりは不要です

あとは頑張ってタゲ取ってください(^o^)v

分かりづらい長文失礼しましたm(_ _)m
2007-08-22 23:24:00
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[32] By 今んとこ装備全部あるφ ID:
>>25別に休憩しなくても勝てるよ
取り敢えず魔法撃ちまくってHPが減ってくればヒールⅡ
ゴブスモ程度にスリープはいらない
2007-08-22 23:00:00
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[31] By 呉 ID:
呉レベル30の私の立ち回り↓


ゾーン移動時:プロテクトⅡ、基本常にφにリジェネ
(この時点でφが自分でイグニを唱えるか確認)

イグニはφに任せてますが、戦闘中に切れるのを確認して直ぐ掛け直します。


『パーティーにメイジが居る場合』

補助魔法はメイジの魔法を見てフォロー程度に打ちます。
装備はプロ杖で回復時だけ聖者。

雑魚敵が相手で、戦闘を早く終わらせたい時は装備をWIS、魔命に持ち変えて攻撃魔法。
ここでもプロ杖基本で唱える瞬間にトネリコに持ち変え。

SPは使いすぎず、戦闘後メイジと同じ休憩時間でSP回復するように調節。

後、攻撃装備にする時はメンバーに一言入れてます。(中には呉の攻撃魔法いやがる人もいるので…)

SP余らせ過ぎず、使い過ぎずがメイジパーティーでの私の基本。
ネムドの場合は強さによりけりですが、長引きそうな相手はSP装備後WIS装備にします。


『スカウトがパーティーにいる場合』

補助は呉が担います。
かける順番はディレイの長いものから(レジられた時もう一度かけるため)

後は基本的にメイジがいる場合と同じ。

こんな感じかな…参考になれば
(*^_^*)

長文スミマセン。
2007-08-22 21:53:00
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