[968] By 名無し ID:
>>966
ダブアタ出しもいいんだけどウォロやひら天と組む機会も多く被カウンター減とライフによるカーリッジ回復量微量増が狙いなんだよね
ガーマスシルマスMAXやめてタフネスMAXにしてるからほとんどの相手はフレアクで対応出来る
最近のNMは範囲恐怖や禁足カウンター持ち多いし、もしストアクかけられない場合も出て来たらとか色々踏まえてこんな感じ
2012-09-12 13:38:00
[返信] [編集]
[966] By 名無し ID:
>>964
開幕30秒くらいならアタッカー振りローグのフルスキルのが敵意高いと思うけどね
>>959
ダブアタは単純に叩き10%UPだからダメージもそうだけど敵意もけっこうあるかと
たぶん大多数はフォーティタブアタ出し、そこからレスキューなりマッキンなり派生して行くと思う
まあ俺は少数派好みだけど
2012-09-12 13:25:00
[返信] [編集]
[963] By 名無し ID:
>>960
ルートやスリープがタイミングが分かる場合
アタッカーが無理に敵意飛ばしてルートを当たると得した気分になる
アタッカーの場合は結構狙ってやってた
そこに失神いれられると残念な気持ちになる
2012-09-12 11:09:00
[返信] [編集]
[962] By 名無し ID:
敵意プラスにしても防御性能にしても、特化しすぎると必ず割に合わない性能の装備を選ばなきゃいけなくなる
武器の選択は防御性能特化が火力低すぎるから火力高いのを選ぶだけだと思っている
石頭ガーディアンにならないようバランスを考えるべき
2012-09-12 10:38:00
[返信] [編集]
[961] By 名無し ID:
アタッカーの敵意が飛ぶのとを見越した、飛ばないことを前提として一緒に話してたら意見は合わないだろう
敵意が飛ぶならスキルだけで追いつかない
だったら高DMG武器にしてダメージで稼ぐ
飛ばないなら尚更有利にする為に高DMG武器にする
結局は高D/Dで武器を選ぶかな
ガー敵意獲得って少しタイミングをズラすだけで結構変わってくることがあるから
練習するならスキルを遅らせながら覚えると遅らせた分だけ余裕が出来たり
感覚的なものだけどね
弱いとは言え叩きは重要と思うよ
2012-09-12 10:14:00
[返信] [編集]
[960] By 名無し ID:
スキルで取れる敵意には限界があるから、攻撃そのものの敵意が高いウォリと比べても、そこまでガーの敵意は高くないね。
ただ、敵意の話はスキルのサイクルが成り立つタイプのモンスター相手なのか、ルートやスリープや、固定ダメスキルを多用してくるタイプのモンスター相手なのかによっても話は変わってくるけど。
それによって当然アタッカー側の敵意にも、相対的に変動が生じるから。
2012-09-12 09:31:00
[返信] [編集]
[957] By 名無し ID:
>>939
ちょっと待て待て
今気付いたが、罵倒ライフレスキュー?
マッキンはともかく、ダブアタも無くて、ポンマスもC以下ってけっこう異端じゃね?
2012-09-12 08:07:00
[返信] [編集]
[952] By 名無し ID:
>>928
その例えは言い得て妙だな
2012-09-12 03:05:00
[返信] [編集]
[950] By 名無し ID:
2012-09-11 13:53:00
[返信] [編集]
[949] By 名無し ID:
>>948
血と汗の染みたブロンズソードが神武器を凌駕するとかなんとか
2012-09-11 13:52:00
[返信] [編集]