[911] By 名無し ID:
レベルが上がったことで強さが実感できないとか、レベルを上げる意味がないじゃん
今まで怖くて仕方がなかった相手が、レベルが上がれば雑魚になるのは当然のことでしょ
過去のNMに調整を求めるんじゃなくて、新しいNMに強さを求めればいいのに
2010-06-08 11:05:00
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[910] By 名無し ID:
>>907
ムーンってムーンダストだよね?
2010-06-08 10:54:00
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[909] By 名無し ID:
>>908
それをここで言うことではありません
愚痴スレ・日記に移動してくれませんかね
2010-06-08 10:04:00
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[908] By 名無し ID:
もちろん来てもらえるだけでありがたいんだけども…3時間も4時間も待ったあげくひどい立ち回りだと溜め息の一つもつきたくなる訳で…
2010-06-08 09:59:00
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[907] By 名無し ID:
ハチ狩り行ってくれて討伐経験多のウォリは多少ゴマすってでもお願いすべき。自分ウォリガー持ちですがガーと違い敵意の意味で安心感が違う。
何よりも先ずは誘う事だね。断られる事も多いだろうけど中には行ってくれる人もいるしそんな時に限って弓やらムーン来たりする。今まで弓3ムーン1がそんな時来た。諦めるのは簡単だがね。
まー何より運だけど…
>>902
禿同
昔は死屍累累だったのに今や朝飯前ですね。
2010-06-08 09:40:00
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[906] By 名無し ID:
>>903
レベル上限解放&デスペナ復活してからちょっと人減ったかな?
遠い&repop微妙&ドロップ少ないのについて来てくれるだけで感謝なのは私だけ?
>>902
賛成です~
2010-06-08 08:19:00
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[904] By ななし ID:
え
2010-06-08 07:44:00
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[902] By 名無し ID:
こんな素晴らしいネムドが今じゃザコ扱い…ハチだけじゃないがネムド全般パーティのレベルに応じてステだけでも強さが変われば面白いのにな、通常モンスターは別にいいとして、ネムドなんか各ゾーンの顔なのに簡単に攻略されすぎ、指くわえて見てるパーティがかわいそうなんだよな、数ある任務みたいに最低推奨レベルだけ設定しといて後は難易度の変動システムにすりゃいいのに。
それなら古株も文句無しになりそう
2010-06-08 06:54:00
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[901] By 名無し ID:
>>899
ガーいないなんて書いてないんだけどな
ウォリをよく見るからって話しなんだけど
2010-06-08 04:49:00
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[900] By 名無し ID:
>>898
ぶっちゃけ罵倒の仕様かわってセンティの敵意も高くなってからガータンクでも全然安定してた
ウォリには2失神、高火力(振りによる)で戦闘時間短縮できて多少下手な人でもなんとか押し切れるだけ
ブラック回避が前提なら大差ない
敵意→ガー>ウォリ
時間短縮→ウォリ>ガー
むしろガーレンはハチに対しても相性はかなりよくなった。
これにウォロが入れば負けようがないでしょ
2010-06-08 04:29:00
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