[947] By 名無し ID:
オラタンもファスキャと同じで、
・他スキルより実用性が低い
・でも他に振らざるを得ない場面がある(サガ取得や攻魔捨てのサージ取得)
・極振りにちょっと中毒性あり
特に中毒性
オラタン極降りで18%上乗せなんだけど、装備にも効果あるから、フルSP装備で+176するとオマケで31近く加算されることになる
この一種の満足感は中毒性がある(キリッ
2009-06-09 06:48:00
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[946] By 名無し ID:
ポイズン、サージ等どうですかね?
2009-06-09 06:42:00
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[945] By 名無し ID:
>>943失礼。間違えました。(95%のとこ)
なるほど。しかしタフネスとブルーザーの装備にするだけでHPは516→87.5%は451.5。
計算しやすいように450消費したとして、回復量は225~427.5。
HP装備無しの場合は199.5~379.05
この差は結構大きいと思いませんか?
この場合SP底上げが必須。しかし、HP装備をつける場合SP装備の付け替えまでするとロスが多い。SCはカツカツだから手動かつけっぱがメイン。そんなときオラタンあると楽ですね。
なんか論点ズレてますね…最後は私の自己満足か。すいません。
結局のところ…
地味かもしんないけどオラタンだってちゃんと役に立つんだよ!
ってことですね。攻撃魔法を捨ててサージ取るならリファとオラタンふりになるでしょうし。
2009-06-09 06:29:00
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[944] By 名無し ID:
イリュに振れないのにフイタ
と思ったら、ログインし直したら大丈夫だったorz
2009-06-09 06:11:00
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[943] By 名無し ID:
>>942
いやHPに縛られてる時点で回復期待値は増えませんよ
全ての要素をいれた上でスキルの能力を考えないと何の意味も無いですし
現時点ではHP+装備無し(HP456)ならSPは399あれば十分なのでSP装備だけで事足りますしね
ちなみにリファは50%~95%です
そんな私もオラタン振り大好き
SP+装備あわせたあのSP量は私にとっては涎ものです(笑
2009-06-09 05:58:00
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[942] By 名無し ID:
>>939リファインで消費するHP量は、最大で
最大SP-現在の残りSP
でしょ?
最大HPや残りHPのことはとりあえず考えないでおくと
①SP350
②SP400
の場合、それぞれで同じ残りSP50のときにリファインしたとして、消費HPは①で300、②で350(※)
でもってこの消費したHPの50%~90%(Fランクの場合)だけSP回復する訳なんだから
①150~270SP回復
②175~315SP回復
結局運と言ってしまえばそうなんだが、最大SPの上昇によりリファインの回復期待値は上がる。
ここでHPを考慮にいれると※の時点で値がHPの87.5%を超過してる場合は、※の値より減る(HPの87.5%になる)訳だが…
まぁその辺りはタフネスリングやブルーザーマント+自回復で。
ま、↑このためにオラタンにふるかどうかとなると…確かにEPもったいないとは思うが。
2009-06-09 05:46:00
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[941] By ななし ID:
自ウォロ
オラタン10
SP装備
でSP581ありますよ
ソウルアミュレットあれば600いきます
2009-06-09 05:37:00
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[940] By だ ID:
オラタンに振る意味は幸せな気持ちになれるからです
エンチャ型と70SP近く違う
取得するだけで17
1ランク10~12
2009-06-09 05:22:00
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[939] By 名無し ID:
>>938
増えないよ
でも攻魔捨てでオウララインに他に振るのがないんだよなぁ
2009-06-09 05:21:00
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[938] By 名無し ID:
しかしオラタンふるとリファの回復期待値も増える訳だよね。
まぁそれでも微量か…HPも増やさないと意味無いかもだし
2009-06-09 05:11:00
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