[836] By 名無し ID:
>>828
ラッキーさんはネ申
いつも参考になります
2009-10-13 02:45:00
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[835] By 名無し ID:
EPの話出てるから聞きたいんだけど、今
アクロ10リコノ5
ナミング8サイレンサ7
ダガマス9
なんだけど、これを
アクロ10リコノ5
ガッシュ6スニアタ3サイレンサ6
ダガマス9
にしようかと思うんだけど…
スニアタ3は振る価値有りますかね?
2009-10-13 02:37:00
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[834] By あべっこローグ ID:
ハチならスニアタのDMGよりリコノイタ-で敵意あるときにフルスキルを使った方がいいんじゃない。
それとスニアタのDMG差なんかトータルしてもそんなに気にならないけどな…
DMGないならタンクをリベガーかウォリにしたなら済むんじゃない。
振り方なんかパーティー構成考えたら済む話しじゃない。オンラインなんだからパーティーを固定に拘らなかったら自分がやりたいEP振りもできるだろうし。
もっといろんな人とパーティー組んでみてください。
野良バンザイ
2009-10-13 02:28:00
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[833] By 名無し ID:
>>826
ダガマスファスト型は槌のダメージ高いんだ
ダガマスに振る必要ないんじゃ…
ダガマスAならファストにあまり振れないし…
2009-10-13 02:19:00
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[832] By 名無し ID:
>>829
しかしマナやハチでスニークDMG140とか見るが悲惨だと思うよ
オレはスニーク12振りでサイレンサー8降ってる
マナには敵意-6でDEX66でDMGがアサシンで180位だけどやはりスニーク振りなしとかシャドウの意味ない気がするよ
敵意の安定やテクがあっても火力が無いローグじゃパーティーによって勝てないネームドも出てくる
昔はケイオス使ったらマナに同じ振りでスニークDMG200以上だった
2009-10-13 02:10:00
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[831] By 名無し ID:
>>830
1に安心
2に敵意
3にテク
4にダメ
5・6なくて
7にお金
2009-10-12 22:46:00
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[830] By ななし ID:
ローグにDMG求めなくて何求めるの?
移動速度?
2009-10-12 18:24:00
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[829] By ななし ID:
>>827
DMGはあるにこしたことはないけど、そんなにローグにDMGは求めてないと思うよ
スニアタで200DMG与えてライドレ1分平均200DMGくらうより
スニアタで150DMG与えてライドレ1分平均150DMGくらうようにした方がいいという発想もある
ローグの振りは
10分間タンクが持ってローグが2000DMG与えるようにする振りより
12分間タンクを持たせてローグが2000DMG与えるようにした方がいいと思ったりしてる
ただゴブリンにはスニアタ振り
2009-10-12 17:13:00
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[828] By ラッキー/EB86D510 ID:
スニアタのランクUPについて私の見解を述べます。
私の検証値ではスニアタのランクUP計算では
現在のダメージ+(現在のダメージ/32×Z)
(詳しくは検証スレをご覧ください)
つまり、現在スニアタが160与えている場合計算値では
F→160
E→165
D→170
C→175
B→180
A→185
となると思ってます。
もちろん現在のスニアタダメージが高い場合は増加量も多いと思います。 この増加量がEP3に値するかどうかは、敵や目的によって見解はわかれると思いますので、結局は個人個人が自分は何が目的で、何が最適かを集められる情報で考えるしかないと思います。
長文失礼しました。
余談ですが>>827さまのデータを考察すると…
DEX69のカンストダメ275でオーガに230ダメ与える時
230/275=0.836…
これをDEX64のカンストダメ259にかけると216となり、DEX48のカンストダメ210にかけると175になりほぼ計算と実測値が同じになりました。
2009-10-12 17:06:00
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[827] By 名無し ID:
話の流れでDEXによるスニアタのダメ増加が気になったから、オーガにスニアタを数回打ってきたんだけど、
ダガマス15
DEX69(ありったけDEX) 230DMG前後
DEX64(隠者リリケ忘却以外ありったけDEX) 215DMG前後
DEX48(ミスダガのみ) 175DMG前後
やはりローグはDEXでガッチリ固めるのって大事なのね。
そこにスニアタ振りでまだ上乗せできるんなら十分に旨味はあるだろうから、ダガマスに振りなしの人がサイレンサーとかにまわすくらいなら、スニアタ振りでしっかり削るほうがいいのではとオモタ。
2009-10-12 16:37:00
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