[311] By 流離いのカウンターガー ID:
仮にカンストが存在しないのなら
私が思うに
ポンマス最大約19%だから命中力と回避力から算出される確率はMAX約80%
これを踏まえた上で方程式を作るなら
A命中力B回避力C命中率
仮にCを10とする
この場合10=C=80%
これを原則とし
自命中力125
敵回避力35
ならば
125÷25=5
80÷10=8
5×8=40
命中率40%
自命中力6
敵回避力3
ならば
6÷3=2
80÷10=8
2×8=16
命中率16%
自命中力2
敵回避力8
ならば
2÷8=0.25
80÷10=8
0.25×8=2
命中率2%
分かりやすく説明できず済みません
2011-12-20 22:34:00
[返信] [編集]
[310] By 名無し ID:
>>308
マスタリないウォロで9割近く当たるから、マスタリAのウォリだと10.8割(108%)当たる事になるがウォリミスるから何かしらのカンストはあると思うよ
2011-12-20 22:03:00
[返信] [編集]
[309] By 名無し ID:
50レスくらい前から読んだが
わけがわからないよ
2011-12-20 21:36:00
[返信] [編集]
[308] By 名無し ID:
>>307
カンスト説が疑わしいからじゃないかな
そもそも命中率カンストなんて存在は公式に載ってない
何でもかんでもカンストで締めくくってる人はこの議題はスルーでOK
2011-12-20 21:26:00
[返信] [編集]
[307] By 名無し ID:
>>306過去レス読まないと無限ループになる
っカンスト説
現在命中力最高のレンジャーさえ南フラ蛞蝓にミスるからね。
2011-12-20 19:00:00
[返信] [編集]
[306] By 名無し ID:
>>298
でもそうなると100%越えてしまいそうな気が…
気のせいかな
2011-12-20 18:43:00
[返信] [編集]
[305] By 名無し ID:
>>302矛盾してる
例えばだよ100回叩いて
命中無しで5000DMG与えたとしよう
命中有りなら5100与えたとしよう
これは命中による与えられたDMGであり
もし命中に意味がないなら5000しか与えられない
2011-12-20 17:10:00
[返信] [編集]
[304] By 名無し ID:
メタスラへの攻撃にタイミングよく決定ボタンを押すと命中し易いとかあるよね?
エタゾもたまにやってしまう
2011-12-20 16:28:00
[返信] [編集]
[303] By 名無し ID:
>>302
あってと思うがあんまり深く突っ込むと荒れるから程々言ったら終わりにした方がいいよ
わかんない人にはわかんないから
2011-12-20 16:15:00
[返信] [編集]
[302] By 298 ID:
>>299
どこが間違えてる?
敵回避100
命中力10→11
命中力20→21
ならば
10%→11%(+10%)
20%→21%(+5%)
で>>298の最後の部分になる
命中力100
命中力10
で同一の敵にはカンストを除き同じ命中率にはならない
って事は
自命中力100 敵回避力100
自命中力10 敵回避力10
のように敵回避力がまず違う訳だから、命中力の価値が変わるのは当然
>>298で言った通り、敵回避力が高いほど命中力の恩恵が少ない
>>301
まず命中率100%だと101%以上になるから50%に置き換えて話すが
通常攻撃1発100当たる場合に100回攻撃すると、全てヒットした場合は10000ダメージ
命中率50%→51%ならば
5000ダメージ→5100ダメージ
命中率10%→11%ならば
1000ダメージ→1100ダメージ
どちらも1発分の100ダメージ増加が期待値となる訳で差は無い
2011-12-20 16:09:00
[返信] [編集]