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[4228] ウォーリアⅩⅦ


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[321] By 名無し ID:
>>320効果は薄いって空気みたいな言い方
話すの面倒なってきた
命中を上げれば恩恵は大きい
あと命中カンスト説てなんだ?

2011-12-21 16:28:00
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[320] By 名無し ID:
>>315
ならば>>296の言う「命中力が高い程に命中+1の恩恵が少ない」を肯定する式を見せて欲しい

もちろん数値は仮定で構わない


>>318
命中が意味ないと誰が言ったんだい?
その部分をコピペしてみてくれ

試行回数なんてもんは多かろうが少なかろうが期待値は同じ、計算がしやすい数字にしただけの話だ
ただ偏りが発生する可能性が高まるだけの話で、それは今の焦点では無いから度外視する
2011-12-21 15:19:00
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[319] By 名無し ID:
そろそろ検証スレに移動した方が良いんでないかな
2011-12-21 03:25:00
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[318] By 名無し ID:
>>314試行回数のマジック
少なければ命中効果が薄いてなるだけ
命中力と難しく考えずに
総攻撃回数に対し命中した回数が率
100%から命中した率を引くと回避率になる
>>317命中上限設定説なら雑魚でも攻撃が外れるのは納得出来ないか?

2011-12-21 02:03:00
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[317] By 名無し ID:
攻撃者に命中力と命中率があるように、防御者にも回避力と回避率があるんじゃない?
2011-12-21 00:42:00
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[316] By 名無し ID:
命中率を割り出す式を考えるのはかなり大変そうだ。リフェで細かくステを調整しながらやらないと出ないはず。

オフェンサ無振り、ポンマスAで20%以上上がるがこれでもミスする。命中0でもごくまれに当たる事がある。私の妄想でしかないけどカンスト値は約98%で残りの1%は必中、1%は必ずミスみたいになっていたりするのだろうか。
2011-12-20 23:30:00
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[315] By 名無し ID:
>>302
君の計算が間違えてるんじゃなくて、話がズレとるって事。
命中力の価値が変わるのは当然

>>296が言ってんのはそれじゃんよ
2011-12-20 23:27:00
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[314] By 名無し ID:
>>305

>>302は命中が意味がないなんて説明じゃないし、かなり有力な情報だと思うよ。
まぁカンストは有ると思うけどそこの説明は誰も出来ないでしょ
2011-12-20 23:09:00
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[313] By 名無し ID:
A命中力 B回避力 C命中率
と仮記号作っといて、ABC全く使ってないのに笑った

他にも色々突っ込み所があるがさすがに釣りだよね。
ちなみに武器マス18%オフェ12%だから最大補正は約30%
2011-12-20 22:50:00
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[312] By 流離いのカウンターガー ID:
>>311
何かやっぱり違う…
2011-12-20 22:38:00
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