[987] By 匿名 ID:
>>985
なるほど意味が分かりました
でもそれって敵意的にそこまで重要かな?
俺もそのタンクと同じ様にMOBの2撃目が来るまでにVIT装備に変えたいからメンバーが範囲内なら構わずやるけど‥
フォーティで取れる敵意の大部分は貴方の言う②だと思うから‥
まぁ2撃目きた瞬間にまた敵意SCやってフォーティやればいいんだろうけどそこまでしなくても敵意心配ないしなぁ
てか皆さんそれは普通にやってるのか?
2009-03-25 14:29:00
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[986] By 名無し ID:
>>972です
今までに引っ張り突撃→敵に!される→ヒーラーリジェネ詠唱→突撃したから詠唱中断、これでヒーラーに敵が向いたことあったんだけど何か違う状況だったかな…
そのビショップさんも詠唱だけで敵意あるんだなーって言ってたから多分間違っては無いと思うんだけど、もしかしたら突撃→攻撃→詠唱だったかも
ちなみに引っ張りってのは戦闘の為の引っ張りじゃなくて、ターゲット集める方の引っ張り
説明下手でごめんね^^;
>>980
タンクやったことあるなら分かると思うけど、ルートはおはよういらないスリ並みに敵意減るよ
あと俺はガーディアンだからファイターの時のことは覚えて無いけど、罵倒、吶喊、フォーティー等の単発での敵意はそんなに高くない
スリ→挑発→バクスタは敵意飛ばないけどスリ→フォーティー→バクスタは敵意飛ぶからね
そのフレウォリが付き合ってくれるなら物理系の敵で挑発に対してどこまでやったら敵意飛んで、吶喊だけならどこで敵意飛ぶかやってみるといいよ
それでルートの半端無い敵意減少と合わせて考えたら答え出るかも
2009-03-25 14:20:00
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[985] By あ ID:
>>981
敵意を取るには…
①敵への攻撃等の敵対行動
②敵意がある状態での行動
③敵意があるプレイヤーへの補助・回復
があるわけで、
味方が敵意を獲得していれば②と③の分の敵意獲得ができる。
味方が敵意獲得していないと、②のフォーティファイ発動分の敵意しかない。
そういう意味です。
この説明で言いたい事伝わってますかねぇ…?
敵意獲得後のメンバー巻き込みと、そうでない場合おおよそですが、自パーティーの固定タンクさんだと敵意差でヒールⅢ一回分以上の敵意の差が出ます。
2009-03-25 14:12:00
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[984] By 希林 ID:
>>971
なるほど。ただ上限が有るにしても挑発+トッカンだけではとても届かないと思うよ。
もうバインドしても気にならないから自ウォリの敵意どんなもんか調べるためにフレソサラとダラッカのダイヤウルフで試したけど、
咆哮挑発罵倒トッカンシルバコンカ
ここまでやったら約1500DMG与えてダイヤウルフが倒れるまで敵意移動無かったからね。
この時すでに二回目の挑発ネクストは来てた=咆哮の効果は切れてたから咆哮に上限解放のボーナスなんてのが有ることも考えがたい
2009-03-25 14:06:00
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[983] By ビショップ ID:
範囲効果あるトッカンやフォーティファイはパーティーメンバーが敵意とってないと効果による敵意がないかもしれない、と言う検証を行なった方いませんでしょうか
後検証の際は、モンスターから何かされるとされたことによる敵意の低下が含まれてしまう為、検証にはならないと思います
ルートやスリープ、攻撃されることによる敵意の低下がある為、シャドウは敵意の検証相手には向かないと思います
私が言ったルートの件は
①タンク
②魔法職
③魔法職
のパーティーで検証を行ない
③の魔法職がルートを担当し、①のタンクと②の魔法職が敵意の検証を行なう
③の魔法職は敵意を気にしなくてもいい為、ルートやスリープをしても問題ありません
2009-03-25 14:04:00
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[982] By あ ID:
>>963
私のふりは一般的な
挑発10
タフネス8
カーリッジ15
フォートレス6
チンク→シルアク
フラッシー
ミスヘル
ミスゴル
キュイラス→ミスプレ
ブルーザーマント→シルケ
ダッジ
ウォホ→ミスクウィ
ソリサバ
ディテスト→ガーリン
タフネス→プロリン
初回挑発は上記ので挑発は基本チンク、サーコート、キュイラスだけショートカットしてます(場合によりハルモ、ウォホ、ディテストもショートカット)
ブルーザーマントとタフネスは状況に応じてショートカットしてます
最初から敵意装備してるよりHP+72>>963さんよりHP+52です
さらにカーリッジによりもう少し差がひらきます
私も同じふりにしたことありますがタフネスAとBもシルマス1ランクアップもほとんど変わらない上に得るものがシルスラとフォートレス+5秒だけで、さらに挑発ふりなしだと敵意を心配してかレンジャーやソーサラーが窮屈そうだったので上記のふりにしました
私もソーサラーもちなので分かるのですがオウラサージやる前に十分な敵意かないと心配でなかなか使えません
挑発ふりは敵意だけでなく、HP底上げの装備や防御力高い装備に変えれるのでなかなかいいですよ
2009-03-25 13:52:00
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[981] By 匿名 ID:
>>979
パーティーメンバーが敵意取る必要はないんじゃないの?
タンクが敵意取っててメンバーを巻き込んでいればいいんじゃなかったか?
2009-03-25 12:45:00
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[980] By 名無し ID:
>>972初回ルート来た時の話ですよ
総合的に取れてる敵意は同じですよね?
なのに、挑発トッカンなら維持不可
挑発後スキル来てトッカンなら維持OKておかしくなりませんか?
他にも、予DMG与えるなら後でトッカンする方がDMG率は良かったですし。
初回挑発時に上限値あらないと
挑発1トッカン1、5ルートでー1でエクスを0、8と推定して
こちらはルート後1、5の敵意残り更にエクスで0、7残る状態
挑発1ルート1トッカン1、5エクスが0、8で同じく0、7残る状態になるんですよね。
ここで僕の仮説で敵意1、5が上限値として
挑発トッカンで最高敵意値1、5ルートで1減ってエクスしたら敵意くる
挑発ルートされ、0(実際は敵意値の設定がまだおかしいですが)そこにトッカンで1、5取れてエクスで維持出来てるんではと思いました。
初回時に挑発が限界値なのか、はたまた初回時に敵意上限があるのかと常に自分では思っています。
また色々組み合わせて検証してみようと思います。
2009-03-25 12:18:00
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[979] By あ ID:
>>969
パーティーメンバーが敵意獲得する前にフォーティファイする人とか結構いますよね。
あまり意味ないよなぁ~…
フレンドがそうなので、ちょっと注意したら、『敵意装備のうちに使いたいから待てない』って言われたけど、
敵意獲得率なら
通常時装備+3人巻き込みフォーティファイ >>>>> 敵意装備+単体フォーティファイ
だと思うんですが、そこら辺皆さんはどう思われます?
2009-03-25 11:28:00
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[978] By あ ID:
詠唱には敵意はない
発動したときに敵意が発生する
2009-03-25 11:07:00
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