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[2568] 四代目ウォーリア


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[973] By 名無し ID:
ディフェンダー振りは強いかもだけど、エルエルや赤龍ゴーストネームド辺りにディフェンダー振りしててDMG変わるかな^^;

大差無い気がするけど…。

そもそもストーンアーク出来るクラスがパーティに居るなら、エルトイーターまではディフェンダー無しでも大丈夫だよね。

レイジとか、武器マスタリとかのディフェンダー使っても余りある攻撃力上昇スキルは殆どの人が持ってるだろうし…

現状ではディフェンダー用のエンハンスポイントを捻出するのが辛過ぎるかな。

ちなみに
VIT…器
防御力…中身
です。
2008-11-20 16:06:00
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[972] By 名無し ID:
>>791 ちょっと気になったので、やりました。

結果、変わりありませんでした。

素の攻撃力でなるのかと…
2008-11-20 15:59:00
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[971] By 名無し ID:
ディフェンダーの%は使用したときの%で下がるのですか?例えば、ホウコウ、トッカン使用後でディフェンダー使用かディフェンダー使用後、ホウコウなどスキル使用した方が良いでしょうか?
2008-11-20 15:08:00
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[970] By が ID:
ディフェンダー振りの有用性は並なモノではないってのは分かるが、その分何を削るかってのが重要な訳で。
取り敢えずウォリの課題は被DMGを下げつつ、与DMGを高める事だな。
まぁ、現状ではEPが全く足りない訳だが。
ウォリには一生EPの問題が付き纏いそうだな。

2008-11-20 11:45:00
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[969] By あ ID:
>>964
それ逆じゃない?
2008-11-20 11:44:00
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[968] By あ ID:
>>964 それならウォーリアにヘビプレいらないね…
2008-11-20 11:38:00
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[967] By 名無し ID:
お分かりの方はもちろんいらっしゃるかと思いますが、ディフェはふりなしだと否応なしに攻撃力が25%下がるわけで、装備・武器スキル・ステータスでは定数でしか上がらないのに対してパーセンテージによりごそっと差っ引かれるスキルです。
トッカンやホウコウも同様にパーセンテージで上がるものですが、プラスマイナスすればなんのこっちゃないただの敵意獲得スキルでしかなくなってしまいます。
また、MOBの防御力と攻撃力の比較により、与ダメとレジが判定される訳ですから、レジがあまりに多いようだと命中率と同じくらいの重要性を帯びてくるだろうと思ってます。

それに対して防御力はある程度までいけば、被ダメの下限を変えるところまではいきませんよと、公式マニュアルのFAQにもあります。

だからガーの被ダメの少なさに比肩するくらいの優位性をどこに求めるのかというのを考えてみたいだけであって、ディフェを使わないのが最良だなんてこれっぽっちも思ってはいないです。

好きでウォリをやってる訳ですから、色々と見聞きしたり、体験したことをまだまだフィードバックしてる最中です。

以下、自重します
2008-11-20 11:13:00
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[966] By 名無し ID:
とりあえず攻撃力が200以上の場合
ディフェ2ふりはほぼ攻撃力10に相当する。
2008-11-20 10:27:00
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[965] By 名無し ID:
攻撃力が高くなるほどディフェによる低下が響く。せっかくの攻撃力上昇スキルのストレや礼次、咆哮、トッカンなどの敵意獲得以外の存在意議が問われることになる。
パーティ時のウォリの特徴を活かすならディフェ振りは将来鉄板になりそうだけどなぁ。まあ今はEPが足りないけどね。ソロメインの人には縁のない話だけど

2008-11-20 10:20:00
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[964] By 名無し ID:
防御力=器
VIT=中身っていくら防御上げてもダメージは変わらないってこと?それって確定したの?
2008-11-20 10:19:00
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