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[4165] ガーディアン12


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[426] By 名無し ID:
もっと短縮して書けなかったのか
2011-09-17 12:37:00
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[425] By 名無し ID:

まぁ、一人よがりが長々と。
読んで損した
2011-09-17 11:23:00
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[424] By 名無し ID:
長文て迷惑だね
2011-09-17 10:39:00
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[423] By 名無し ID:
>>422
荒れる云々書いておいて何故そこでウォリの名を出すのか
2011-09-17 08:26:00
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[422] By 名無し ID:
フォーティーで敵意がどうとか言うから荒れんだよ

みんなシルバでなんかで敵意取ろうとなんか思わないだろ?
連戦なんか飛ぶときゃ飛ぶんだからさ

ちゃんとヒーラー様入れてレベルやったら関係ないよ

俺達はみんなを守れるスキルを持ってんだからな(キリッ


※おっと編集
2011-09-17 08:04:00
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[421] By 名無し ID:
長いからまとめると、レベルはマッキンフォーティにしろって事だ
2011-09-17 07:20:00
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[420] By 名無し ID:
それと敵意について。いつしかのメンテ以来、時間の経過や被ダメでの減少が若干速くなった気がする
もしくは与ダメの敵意増加か

これはリベガレスキューで今までやって来ての体感なので勘違いだったらごめんよ

2011-09-17 07:20:00
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[419] By 名無し ID:
アタッカーのDMGが高くなってその分敵意が増したから敵意低いと勘違いしてる様にしか思えないのと
フォティは余程な事がない限り使ってないと言うが使う事によって被ダメ1割カット+2アタッカーなら火力も増してさらに効率良くなるんじゃないかな
2011-09-17 06:31:00
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[418] By 名無し ID:
>>417が長文になりすぎてしまったので補足をこちらに…

メノアムゴーラに関してはどう足掻いても、挑発1回で乗り切らないと効率が悪い上に、ルートフィアーある時点で完全に敵意固定は不可能
だが、これもまた①と②に大差はない
むしろルートくらっても火力でカバーしやすい②の方が固定しやすい

ちなみにインセプセンティがかかっている場合は敵意が固定できないとは考えていない(立派なスキルの使い方なので)
インセプ切れても倒し切れなかったり,直接くらっているのにスキルがない等に限定して、敵意を固定できないと表現しているのであしからず
※インセプセンティは基本アタッカーヒーラーならアタッカーにしか使わない
そしてセンティが切れない限りインセプは使わない
基本的に保険として常に温存
2アタッカーなら臨機応変に使用

>>398
むしろ俺は前までフォーティが一番敵意高いスキルだと思っていたよ昔の概念からそう感じてしまうだけな気がする
固定観念と言っても良いかな

>>408
挑発ランクや敵意+も影響するからそんな>>404みたいな端的な言葉じゃ中傷的すぎる
>>405は無駄な論争したくないからいちいちつっこまなかっただけだと思われるよ

>>416
それは俺じゃない
そして『程度』『並』≠『同じ』だってことを理解して欲しいな
まぁほとんど同じ意味だけど…フォーティのが少なからず上だってのは俺も体感ではそう思う
だけど、フォーティの敵意が単独じゃ信頼できない程度のものだってのは俺の中では変わらないかな

スキルの使い順に関してはアタッカー次第で変えるのが一番
必ずスニアタをDELAY来たらすぐ使う癖があるローグならスニアタDELAYを感覚で暗記してそれにセンティ等の強烈なスキルを合わせる
アタッカーのスキルが何もないとわかるなら挑発だけして敵意の高いスキルはしない(ローグなんかは特によく見ていればいつ使うかわかる)
だからローテで使えばいいってもんじゃない
挑発1回で乗り切りたい連戦なんかは特にこういう工夫がないとスムーズにはいかない
シャドウは特にイレギュラーすぎるからね
2011-09-17 04:04:00
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[417] By 名無し ID:
まぁ俺が荒れるもとになった>>395だが…
敵意が同じとは言ってないぞ
ただ大して変わらんとは本当に思う

>>403>>405が言うようにバッシュ以上なのは確かだが、ガーディアンのスキルの中では敵意獲得が下位なのもまた確か
俺もそうだったんだが、昔からやってる人はフォーティが敵意高いって概念があると思う
事実昔は高かった
しかし、いつかのメンテからそうでもなくなってしまった

俺は今現役でガーのレベリングをやっていて(現在Lv.49)ガーを作るのは今回で2回目(前回Lv.50)
Lv.35~40だった時に赤竜洞の連戦をガーログログでしていて、もちろんこのパーティは赤竜洞スケルトンなんか1体20秒以下
挑発の次の戦闘は挑発なしでスキルだけ使って1体を乗り切る戦闘方法をしていた
それで何時間もした結果、センティ>罵倒Aランク>フォーティ…ってのははっきり判明した事実だ(もちろんヘイトリスト云々はしっかりした)
当然バッシュ以上だとは思うが、そのスキル単独で敵意を固定できないことがほとんどなのがフォーティとバッシュ
だから俺から言わせれば固定できないスキル同士を比べるなぞ『どんぐりの背くらべ』でしかない
そういう意味でレベリングにおけるフォーティはバッシュ並
むしろ逆にバッシュが思ったより敵意高いんだなと感心させられた経験でもある

まぁとにかく、バッシュなんかと全然ちげえよというならそれはそれで個々の自由に考えてもらうとして…話の主軸はあくまで>>394の質問に対する回答
だから実践的な経験談としてもう一度具体的に話す
マッキン&センティが両立できるレベルの時点でレベリングにフォーティはいらないってのが俺の考え
何故なら俺は今ではイスコオーガやメノアムゴーラを乱獲する日々だが、フォーティファイはよっぽどのことがない限り使ってない
それで敵意はこと足りてしまう
フォーティ使わなきゃ飛ぶってんならその人は装備やスキルの使い方考えた方がいい

敵意だけの点で言えば…
①マッキンなしの挑発罵倒Aランク,フォーティと
②フォーティなしのマッキンセンティ(ダブアタ&ポンマス振りによる火力アップの敵意有り)は
敵意はほぼ同じ
だったら当然戦闘時間短い方を選ぶべき

現にフォーティを使うタイミングがなかなかなくて、敵意固定できちゃってる俺がいるんだから実用性の保証はする
2011-09-17 03:48:00
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