[456] By 名無し ID:
>>455
>>なんだそのいかにも試してないみたいなありきたりな数字は
>>レベリングやりながらだから具体的な数字が出せず申し訳ないが
(°□°;)
2011-09-18 11:26:00
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[455] By 名無し ID:
>>453
なんだそのいかにも試してないみたいなありきたりな数字は
パーティ ガーログログ全員Lv.38
相手は赤竜洞スケルトン
盾はフラッシー
センティ→スニアタ+数回攻撃しても飛ばず
罵倒A→スニアタに耐えたがその後の数回の攻撃で飛ぶ
フォーティ→スニアタで飛ぶ
バッシュ→スニアタで飛ぶ
相手はイスコオーガ
パーティ ガーログビショLv.48前後
盾はファスケス
挑発A&センティ→スニアタ4回に耐える
挑発A&罵倒A→スニアタ4回で飛ぶ
挑発A&フォーティ→スニアタ3回で飛ぶ
挑発A&バッシュ→スニアタ3回で飛ぶ
挑発A&マッキン→スニアタ3回で飛ぶ
レベリングやりながらだから『スキル単体の敵意ではなく、攻撃とマデガを交えてスキルを使用した際に蓄積する敵意の高さ』がこれらになり、センティ>罵倒A>フォーティ…となる
ヘイトリスト関連はもちろん全員叩いてからスキル使用
スキル単体の敵意を調べたのではなく、レベリングにおいてマデガや攻撃が自然に伴うので、それらを交えた実践的な敵意獲得量を調べたもの
つまり仮にスキル単体敵意がフォーティ>罵倒Aだとしてもものの数秒殴りとマデガを交えれば罵倒A>フォーティになるってことを話したかった訳です
あと我慢云々言いますがレベリングでアタッカーが我慢は当たり前
常識範囲内でアタッカーがスキルDELAYを出し惜しみしすぎることが問題であって、ある程度ならそれはレベリングにおいて当然
ウォリ云々もウォリのほとんどは挑発Fだから平均的にはガーの方が高い
挑発A罵倒Aのウォリ持ってるが、こちらは体感NMでもガーに敵意勝らずとも劣らずな感じはするけどね
ちなみに罵倒振りなしはしたことがないからランクUPで敵意が上がるかどうかは知らない
少なくともバッシュ,罵倒は以前より少し敵意が高いと感じる
フォーティはがっかりするくらい目に見えて下がった
センティに至っては以前も高かったが今現在は挑発Aに負けないくらいの敵意
2011-09-18 11:19:00
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[454] By 名無し ID:
>>453
ご苦労さまです!
この話題は終わりにしましょー
2011-09-18 10:53:00
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[453] By 名無し ID:
>>452
わかりきってることをなぜ試さなきゃいけないんだ?
が、自信満々にそこまで言うから釣られてきた
相手は上層ゴーラ
面倒なのでやり方は2PTでスキルを使いアタッカーが叩くだけ(今回はサラなので振れ幅あるが)
被ダメの敵意減少は敵の攻撃は全てミスだったので無しとする
時間経過による減少もその20秒いないに全て終えたから殆どないものとして
与ダメでの各スキル単体の敵意は
センティは300以上(倒しちゃったからわかんない)
フォティは200以上300未満
シルバは100以上200未満
罵倒Aは100未満ほぼ無し
ファイアでやってたから数値はアバウトで正確じゃないけど目安程度にはなるよね
荒れるからもう来なくていいよ^^
追記
全てマデガ発動はなし
盾はテトラでシルバ
もうひとつ、フォティはタンクが座りアタッカーが敵意取ってからなので敵意はちゃんと取ってある
2011-09-18 10:35:00
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[452] By 名無し ID:
どう考えてもとか…
『考える』じゃなくて、まず『試し』て下さい
話はそれから
そんなにめんどくさいですか?
もう呆れてこれ以上は言えません
2011-09-18 09:01:00
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[451] By 名無し ID:
>>443
カウンター9%の斧ガーディアンなら組んだ事はあるよ
それが良いかは知らない
2011-09-18 09:00:00
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[450] By 名無し ID:
NMはともかくレベルのような連戦は、ウォリですら敵意足りてないからガーが足りるわけがない
2011-09-18 07:46:00
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[449] By 名無し ID:
>>447
その我慢してるのを>>440は知らずに俺敵意固定出来ちゃってる発言してるから問題なんでしょ。
そもそも>>440に同意してる人がいない時点で何か間違ってると言う事に早く気付いて欲しい。
2011-09-18 06:39:00
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[448] By 名無し ID:
両手に盾を持って戦いたい
2011-09-18 05:44:00
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[447] By 名無し ID:
アタッカーに我慢させないタンクなどいない
2011-09-18 05:19:00
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