[466] By ななし ID:
>>464
わあわあ
ありがとうございます!
ちなみに基本DMGはどのくらいなのでしょうか?
確かに発動率微妙そうですが、ますます防御力が高く与ダメに差が少ないMOBへの効果が知りたくなりました。
わたしもターゲットがんばらないと!
2009-06-13 00:45:00
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[465] By 名無し ID:
>>464 検証乙!!
2009-06-13 00:44:00
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[464] By 匿名 ID:
そんな>>462に情報提供
フレンドに手伝ってもらってエルダーにそれぞれ200回ずつ叩いた結果。クリティカルやDMG等は省き、命中、追加DMG、追加DMG回数、ミスの回数だけ記載
鰤斧
命中158回
ミス42回
風斧
命中132回
追加回数11回
平均追加DMG9
ミス68
以上の結果自分とフレンド共に【ネタ】扱いになりました。ちょっとした検証結果には過ぎないけど参考にして
追記
装備は…
フラッシー
頭~銅までミスリル
鉄壁
サーコート
ウォホ
ソリサバ
プロテ
フェラル
更に追記
ストレ8
咆哮12
カウンター8
ウェポン3
タフネス8
2009-06-13 00:36:00
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[463] By およよ ID:
>>462 まぁまぁおちついて(・_・;)
2009-06-13 00:16:00
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[462] By ななし ID:
>>457
明確とは何を指すのでしょうか?
どのような装備でどのMOBを何回叩いて命中何回して与ダメどのくらいでした!というならわかります。
攻撃力に差があっても赤ポコ、青ポコみたいに物理に強い弱いの差でPROC活きるかもしれませんよね?
試しました?
やってませんよね~
だから1日でも早く風斧手に入れて皆さんにご報告できるよう頑張ります。
2009-06-13 00:11:00
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[461] By 名無し ID:
>>460
使い分けるも何も
鰤斧の命中が優秀過ぎて風斧使う機会ないだろう。
どんな回避低い相手やるにも低確率のPRCに期待するより命中斧で一発当てた方が総合ダメージは上だよ。
現状での風斧はただのアバター。
メンテで発動率いじられたら化けるかもしれんがね。
2009-06-12 21:14:00
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[460] By 名無し ID:
>>450
同意
モブの強さに応じて使い分けるのが一番じゃないかな
低回避モブ
風斧>鰤斧
高回避モブ
風斧<鰤斧
でFAでしょーね
2009-06-12 20:25:00
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[459] By 紙ウォリ代表 ID:
ドモ(≧▽≦)
今さらにイカレタ兄貴になるために短剣スキル上中ですι(◎д◎)ノヾ
バサク中の短剣振り回し姿は猛獣であります
( ̄д ̄ゞビシッ
2009-06-12 17:26:00
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[458] By 名無し ID:
コンカ振りはアタッカーには向かないよね
コンカはスキル切断で使う事が多いから攻撃スキルにはならないしね
2009-06-12 08:36:00
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[457] By 名無し ID:
>>451
みんな推論じゃなくて明確な話をしてます
なんか自分勝手過ぎますよ
2009-06-12 07:54:00
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