情報掲示板


[4165] ガーディアン12


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[466] By 富竹 ID:
>>465次からはどんな人相手にも落ち着いてな。

蝋燭氏に迷惑かかるし。


まあ、俺も迷惑者だけどwww



2011-09-18 12:12:00
[返信] [編集]


[465] By 名無し ID:
>>462

てか、罵倒Aでフォーティー取りなんかガーなら普通じゃね?


挑発+スキルなら罵倒Aに決まってんじゃんかよ
罵倒とフォーティーの意味分かってんの?

あなたが罵倒Aだけでスニアタ耐えたとか訳の分からないこと言うからダメなの気付かない?



意見押し付けるのはダメだろが


挑発+スキル1を試して欲しいなっ…て何様よ

試すもクソもみんなやってるわ!!


はぁ スッキリ

2011-09-18 12:09:00
[返信] [編集]


[464] By 名無し ID:
>>463
センティはそれ自体が敵意高いからEP振って回数増やしても使い切れないことがほとんどな気がする
2011-09-18 12:02:00
[返信] [編集]


[463] By 富竹 ID:
>>462ああ、なるほど。

そう言う事か。
理解した。

だとしたらセンチィにEP振りしないと辛くないか?


俺は先にフォーティ≫センチィ(振りあるなら)≫罵倒だけど。

ただし開幕これだといざという時にインセプ枠が減るから個人的には状況判断でフォーティ≫罵倒の時もあるし、フォーティ(F)≫わざとレンに敵意とってもらって≫レスキュー(A)≫罵倒(A)とかもする。


まあ、使う人によるんじゃね?


2011-09-18 11:59:00
[返信] [編集]


[462] By 名無し ID:
>>458
うーむ、瞬間敵意ってのはちょっと間違えたな
編集しといた
どちらにしてもレベリングにはガーの叩きやマデガ,被ダメの敵意増減は必ず伴うから、その結果でセンティ>罵倒A>フォーティ…てなったのは本当なんだよ
瞬間敵意ならセンティ>フォーティ>罵倒なのかもしれないが、他の兼ね合いがある以上はどうしたって罵倒Aのが実用度高い
レベリング中のガーがもしいたらガーログビショなんかで挑発+スキル1つってのを是非試しながらレベリングして欲しいな
絶対俺の言う意味も少しはわかると思うんだが…

とりあえず、なんか荒れるし、このへんにしときます
すいませんでした

>>457
多分叩きも交えているからだと思う
勘違いはあるかもしれないが、けして嘘はついていないよ

>>459
敵意とばしてなんぼってのも確かにあるんだが、ウォロヒーラーとかだとアタッカーへのヒールはきつかったりもする
だから俺はタゲ固定には極力努めるタチだよ

>>460
野良のアタッカーからは安心できるガーだって頻繁に言われるんだけどな…
そのお陰でフレンドは増えたし…
シャドウ出まくりゃそりゃフォーティ使うよ
基本使わないってだけで全く使わない訳じゃない

>>461
ああごめんFからじゃなかったな
編集します
2011-09-18 11:51:00
[返信] [編集]


[461] By 名無し ID:
>>455
罵倒Fって…
2011-09-18 11:44:00
[返信] [編集]


[460] By 名無し ID:
>>455
あと我慢云々ね
あるフォティ使わないタンクなんかアタッカーにとって窮屈で仕方ないだろ

敵意固定出来ちゃってるんじゃなくて合わせて貰ってるんだよ?勘違いすんな
2011-09-18 11:43:00
[返信] [編集]


[459] By 富竹 ID:
そりゃガーのLv.上げで2アタッカー使って連戦したら敵意は飛ぶわな。

皆の話題から逸れてたら思いっきりすまんが、ぶっちゃけた話、Lv.上げ時にNM戦見たいな敵意固定とかはそんなに気にしなくてもいいと思うよ。

雑魚狩りではアタッカーの大火力で敵意飛ばしてナンボ。

ただし、その中でガーは如何に数秒で敵を秒刹できるかを頭の隅に置いてから敵意取るべき。

これは俺が使ってる応急措置的なやり方だけど、フルスキルやっても相手がアタッカーにタゲ回った時の数秒間を凌ぐのには詠唱が少し早いダークネスの使用をお勧めしとく。

ちなみにガーのスキルによる敵意捕獲率については個人的に挑発≫センチ≫フォーティ。
罵倒とシルバ単体にはそんなに大した敵意はない。

ただし『使用時は状況による』

臨機応変に対応するのが最善策かと。


2011-09-18 11:41:00
[返信] [編集]


[458] By 名無し ID:
>>455
瞬間敵意の意味を間違えて捉えてない?

スキル固体の敵意は>>453の通りセンティ>フォティ>シルバ>罵倒Aで間違えない
挑発と組み合わせて時間経過後の総敵意、被ダメや与ダメ、マデガや時間の経過での敵意増減
後はローグならステルスやリコノあるから敵意が結果変わってくることがある

瞬間敵意は>>453で間違えないし、あなた以外みんなそう思ったり感じとってるはずだよ

もう呆れてこれ以上は言えません
その言葉そのまんまお返ししますw
2011-09-18 11:35:00
[返信] [編集]


[457] By 名無し ID:
罵倒A 179DMGで飛ぶ
フォーティファイ(2人ぶん)181ダメージで敵意維持

どちらも密着0距離撃ちのレンジャーとガーディアンで樹海奥のマーブルで試してきました

罵倒単体でどうしてスニアタの敵意に耐えることができるのか
そもそも挑発A+センティネルでシャドウ4回に耐えるって盛りすぎじゃないの
2011-09-18 11:34:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/100