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[2557] テンプラーⅡ


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[502] By あ ID:
>>500
回復しない
2008-10-28 00:35:00
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[500] By 名無し ID:
ガラントリーのHP上昇てカーリッジみたいにHP回復するの?それとも最大HPだけ上昇?
例えば残りHP150からガラントリー使用して最大HPが200増えたら残りHPも150+200で350になるのか、それとも150のままなのかどうかが知りたい。
2008-10-28 00:26:00
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[499] By 名無し ID:
>>490

もしそんな神防具がネムドのドロップに来たとしても、テンプラ入りじゃ倒せないパターンじゃないかなm(_ _)m

2008-10-27 23:44:00
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[498] By テンプラー ID:
テンプラー入りで,えるえる倒した事ありますか?
倒した事ある方スキル教えて下さい
2008-10-27 22:20:00
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[497] By はうん ID:
>>493
私はオウラドレインが怖いんですぅ
2008-10-27 22:11:00
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[496] By て ID:
エイチームは強ネームドとの戦闘でさえ、全クラス立ち状態で調整しているのではなかろうか…?
2008-10-27 22:07:00
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[495] By あ ID:
>>494
一時的に攻撃を受けてタンクのダメージ負担を軽減することはできるかな

サブタンクやるから回復いらないと何回言っても回復される

回復されたらタンクより防御力ない分、余計にSP使ってしまう

アークヒールの使い方次第かな
2008-10-27 21:39:00
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[494] By 名無し ID:
デバイン以外に敵意向けるメリットが欲しいよね。
攻撃受ける毎にSPが3くらい回復する胴防具とか…。
2008-10-27 17:34:00
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[492] By それゆけタンプラー ID:
DISCIPLINEのラインレベル34なテンプラー登場。
槌マス12
スピリットヒール12
精神統一6
ガラントリー4

パーティーメンバーは
ダガマス15のローグ(35)
クレリック(35)

ダラッカ森林のカブト虫でタンク試験。

一、戦闘前にリジェネと石アークで準備
一、ガラントリー使用後、ルート、ポイズン、アシッド、スロウ
一、ここから、ローグがスキル発動。スニアタバクスタで、敵意移動
一、インヴォークで敵意を戻す(デヴォーションでも可。デヴォ後はクレがテンプラにデヴォ)
一、使用可能になったらガラントリー

て、感じで
強烈なNMと戦うワケでもなければなかなか優秀なタンクができそうです。

が、アクティブスキルが不足がちなので、SPの使い方を考えないと敵意不足あぼんが十二分に考えられます。

つくづく立ち位置の難しいクラスだな…と実感
2008-10-27 17:22:00
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[491] By Adam代表 ID:
>>490
の発言にすごくドキドキしました(//▽//)
2008-10-27 17:17:00
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