[951] By 名無し ID:
ライブの上昇値って装備の分も%で上がってるのかな
あとライブ上げとあたらカーリッジの回復量も
ふえないけ?
2013-07-27 00:06:00
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[950] By 名無し ID:
DEFENSEラインふるなら、絶叫やらで回復もらえない時耐えるのにライブ必須な気が
2013-07-26 22:45:00
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[949] By 名無し ID:
酔っ払いの為削除
2013-07-26 20:53:00
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[948] By 名無し ID:
ライブ振らないでなんでディフェンスライン振るんだって話だよ
2013-07-26 19:40:00
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[947] By 名無し ID:
>>945
>>946ライブは千越えブレスとかインフェ使う敵には安心だけど、それ以外の長期戦になる敵なら長い目で見るとDMG軽減したほうがHPの削られ具合は少なく済むんじゃないの
2013-07-26 19:40:00
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[946] By 名無し ID:
>>944
つまり、盾発動が33%ない敵は
20振りはタフネス10 ガーマス5 シルマス5 ライブ5の方がいいってこと?
みんなライブふらないの?
2013-07-26 18:47:00
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[945] By 名無し ID:
まず計算が違う
ガーマスは元が10%あるから
90が86 180が172なる
2013-07-26 17:59:00
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[944] By 名無し ID:
>>942
計算してみた
>>937の言う通り2EPで2.66%軽減になるね
これを踏まえると約33.5%以上盾発動率が高いモンスター相手なら計算上はストシ有利
失神あるとまた変わる
後、計算上は同じになるが実際は盾防御出来る大DMGスキルある相手ならストシ有利
だと思います
2013-07-26 17:52:00
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[943] By 名無し ID:
ライブ振らなくてよくね?
2013-07-26 17:47:00
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[942] By 名無し ID:
>>940の意見んみるとやっぱり
ガーマスAストシーDシルマスAライブAが、硬くない?
盾発動率が、MOBに左右されるのがなぁ
2013-07-26 16:48:00
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