[1048] By 名無し ID:
首輪…金属製になったのね…
2012-07-24 14:12:00
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[1047] By ななし ID:
つまんね…
2012-07-24 14:09:00
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[1046] By ななし ID:
更新無し
2012-07-24 14:06:00
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[1045] By ななし ID:
>>1044
金属値5までなら耐えられるっ。
ともあれ金属値の設定が面倒なら、なんで〈〉にするのか本当に疑問。〈〉と[]の表記の意味を今の運営はわかってなかったりして。
2012-07-24 13:21:00
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[1044] By 名無し ID:
首輪の金属値が反映されていない不具合の修正
だけとか…?
<>←これを
[]←こうしたら素敵
2012-07-24 12:50:00
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[1043] By 名無し ID:
>>1033
自分がレベル14の下クラスにて。
47くらいのアタッカーのフレンド2人と同期してレベルあげしたら土日か平日かは忘れましたが30分足らずで17になりましたよ。
低レベルの同期でレベルあげがこんなに楽なんだから、高レベルにそんな経験値ウマウマだったらバランスがおかしいと思うけど…
高レベルのお金稼ぎが大変だからレベル同期は双方にメリットあるし、そもそも高レベルが経験値を期待して低レベルと同期するのは如何なものかと。
2012-07-24 12:46:00
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[1042] By ななし ID:
>>1035
水無しで5個きた俺は勝ち組!!
2012-07-24 12:44:00
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[1041] By 名無し ID:
>>1036
内容は全て仮定です
敵から貰える経験値は同じだけどレベルアップに必要な経験値は同期前のレベルに準ずるから結果的に経験値バーの変動が分かりづらい。
と勝手に解釈してました
レベル40がレベル10に対して同期するとステータスはレベル10と表示される
ステータスの経験値バーはレベル41に必要な経験値が表示される
以下も憶測
仮にレベル10がナメクジ倒して10の経験値を得られるとして、レベル40がナメクジ倒しても通常はペナルティで経験値獲得不可だけど同期する事で経験値10の獲得が出来る
レベル10が必要な経験値は100
レベル40が必要な経験値は10000
これが%で表示されるから実感わかないのかな
まぁ私なら野良で格上の方に同期をお願いする事は無いかな(^^;
ただ同期が出来るパーティは実益ではなく感情的な意味で素敵だなと思う
2012-07-24 12:35:00
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[1040] By 名無し ID:
期待させといて期待ハズレが多いからな
新ゾーンも東の砂漠じゃなかったりして
2012-07-24 12:32:00
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[1039] By あ ID:
>>1038
期待薄だが、ワクワクが止まらない(・o・)ノ
2012-07-24 12:31:00
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