[1059] By 名無し ID:
>>1058
マニュアル読んだらいいんじゃね
2011-03-18 19:04:00
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[1058] By 名無し ID:
>>1056
こんな仮説はどーだろう。
モンスターによる獲得経験値はばらつきがなく、名前の色によって経験値が違う。
エルトナメクジ赤名前とイスコオーガ赤名前は同じ経験値量。
ただレベルアップに必要な経験値が現状のレベルによって違う為見た目が違う。
なら説明がつくんじゃないかと思う。
2011-03-18 18:46:00
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[1057] By ななし ID:
経験値自体数値化されてるものじゃ無いから何とも言えないが最初に敵意獲得した人云々は絶対に違うだろうな。
そんなアホ毛仕様ならLv40の奴にあずる叩かせて49の奴が倒すをしてればすぐあがっちまう。
何を根拠に言ってるのか気になる木
2011-03-18 16:43:00
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[1056] By 名無し ID:
でもレベル15からのエルトナメクジ狩りの経験値の速さは異常
赤だけど
2011-03-18 16:21:00
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[1055] By 名無し ID:
>>1053
っ>>1042じゃないのか?
2011-03-18 13:53:00
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[1054] By 名無し ID:
>>1051
だれかも言うように、休憩や戦闘時間に依って、時間に対する倒したMOB数に違いが出るため黄又は橙ネームのMOBが効率が良い。
ストレスなく戦闘が出来て休憩いらずの黄又は橙相手でレベル上げだと速いと体感するのに対し、一戦毎に集中しなければならない相手で休憩回数が多い赤では遅いと体感する。
PTの経験値は、得られる経験値はPTで一番高レベルのキャラを基準に一旦プールされ、PTメンバーに均等に分けられる。
100なら33.3333…ずつ。
そこに、PTボーナスが人数に依って加算される。
3人なら30、2人なら20って具合に。
こう考えると、ソロが一番経験値を取得できると思われがちだが、そこに一度に得られる経験値の上限が絡み、PTの方が効率よくレベル上げを行えると俺は考えている。
あくまでも、エイチに攻略情報云々で返事を得る事ができず、自分にも検証できない事だから、不要なら編集する。
2011-03-18 10:29:00
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[1053] By ななし ID:
>>1046
>>1047
これが全てだ!!
2011-03-18 09:05:00
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[1052] By 名無し ID:
携帯の恩毛にそこまで暑くなるなよ(⌒~⌒)
2011-03-18 08:27:00
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[1051] By 名無し ID:
>>1049
初耳だけどパーティボーナスはそこなのかも知れない 上限突破とか
モンスター関係なくネーム色で経験値が一定なのかも不明
いままで困った事がないし、今更知りたいとも思わないけど
2011-03-18 07:40:00
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[1050] By 名無し ID:
今現在の自分のレベルで名前が黄色かオレンジだと妥当。
赤は微妙です。
2011-03-18 06:53:00
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