[957] By 名無し ID:
チェイサーは無振りで75パーセントだから、ファスト4振ってクリティカルの期待度上げて疑似連撃狙いにした方がソロ辺りなら強い思うけどなあ
2010-03-24 11:52:00
[返信] [編集]
[956] By 名無し ID:
ファストチェイサー型の余り4はファスト振りのローグやってるが、振ってから気が付いたが、ファストに振るよりスティンガーに振った方がいい気がするよ
2010-03-24 11:38:00
[返信] [編集]
[955] By 名無し ID:
スウィフト5と6の違いが分かる超敏感なヤツなんてまずいない
ファストは出して手数を増やすだけで十分だから、後は発動・連チャンしやすいようにチェイサー4で桶
2010-03-24 11:32:00
[返信] [編集]
[954] By 名無し ID:
>>953
しかしファストストライクに振ればクリ率は上がるがチェイサーの発動率は低くパーティーでも弱い。
2010-03-24 11:19:00
[返信] [編集]
[953] By 名無し ID:
>>951
チェイサーはクリットしないと意味がない
ファストに振るとクリ率アップ
となれば…
2010-03-24 10:52:00
[返信] [編集]
[952] By 名無し ID:
>>951
クリティカルあってのチェイサー
パーティもやるならチェイサーがよくないか?
あとは装備と相談する
2010-03-24 10:23:00
[返信] [編集]
[951] By 名無し ID:
ファスト チェイサーにするとエンハンスポイントが4余るけど、この4はどう振ったら1番与DMGの期待値が高いんだろう?
ファスト4振って反撃時のクリティカルによるチェイサーや命中力の強化
純粋にチェイサーに4振ってクリティカル時の発動率の強化
スウィフトネスに1、残り3をファストかチェイサー
あるいは別の…
2010-03-24 06:52:00
[返信] [編集]
[950] By 名無し ID:
なぜスプリントの1をコールドに回さない
2010-03-23 20:10:00
[返信] [編集]
[949] By クマタカ一味の幹部 ID:
>>948
ありがとうございます
参考にさせていただきます
2010-03-23 19:44:00
[返信] [編集]
[948] By ログお ID:
>>943
パーティ型のふりなら
アクロ6
フェインデス4
スティンガー5
スニアタ5
シニスタ10
コールド1
シャドウ8
とかかなぁ?
シャドウ出すまでのふりをナミングやガッシュ、サイレンサーでもありだね。リコもいるか要らないかは好み次第かな。
編集しました。
2010-03-23 18:42:00
[返信] [編集]