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[3966] ガーディアンⅩ


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[957] By 通り ID:
とりあえず敵意とばさず倒すのが 私は 最適だと思う
ヒーラー目線でもタンクアタッカー目線でも
2010-08-14 15:46:00
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[956] By 名無し ID:
>>955
レスキューの敵意転送量知ってる?無振りなら10%だよ?
その敵意を自分に足したとしてもとても「大半」とは思えないし
言い過ぎだと思う


2010-08-14 12:50:00
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[955] By 名無し ID:
↓まあ落ち着こうか。君の>>954の言い方をすると、君自身は>>950で敵意移動はリスクとだけ言っているため戦略としても使用することもいることになる。よっぽど敵意移動することを嫌っているようだけれども、それもガーの仕様の内だからこそその為のスキルがあるときちんと理解し利用している人々もいるから皆が君と同じ考えではないと云うこと。>>954への解答だがリスク以上のメリットがある。アタッカーがフルスキルしたその敵意の大半をガーが貰え、同時にアタッカーのフルスキルした敵意の大半を下げることができ、再び自分にターゲットが戻り落ち着く。この絶大なメリット。通常戦闘時でも敵意移動してもインセプセンティで手軽に庇うことができて同時に敵意も貰える。
ウォリではこれができずにコンカやマッキンを無駄打ちすることが少なくない。
敵意移動させず「安全に」「ゆっくりと」「慎重に」なんてビクビク言いながら長々と戦闘したい人もいるだろうけれど、むしろそれを様々な部分でリスクと捉える人々もいる。
2010-08-14 11:44:00
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[954] By 名無し ID:
>>951
ウォリならリスク
ガーならリスクではなく戦略
というその理論はおかしい

正しく言うならリスクのある戦略ってことでしょ

問題はリスクに相応しいリターンがあるかどうか
2010-08-14 10:25:00
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[953] By 名無し ID:
>>952
バイタルやセンチ活かしたり、レスキューを最大限に発揮するって意味じゃない?
2010-08-14 08:33:00
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[952] By 通り ID:
>>951

敵意がアタッカーやヒーラーにいくことが戦略?って意味?
2010-08-14 07:11:00
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[951] By 名無し ID:
ガーだと敵意が移動することはリスクではなく、戦略の内でしょ。ウォリだとメンバーがテンプラーでもない限り敵意が移動するのはリスクだけれどね。
その違いやガーの使い方を知らない人は緊急時の対応も弱い。ラストスタンドも上手く扱えないのでは。
2010-08-14 05:31:00
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[950] By 名無し ID:
>>948
一瞬敵意飛ぶリスク負ってまで開幕フルスキルしてほしくないわ
2010-08-14 05:12:00
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[949] By 名無し ID:
>>947
つウォーキュイラス
2010-08-13 23:56:00
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[948] By 名無し ID:

罵倒最高 レスキュー最高の敵意は素晴らしい。
一瞬でも飛ぶ事はあったが
ほぼ安定。センチしてれば死なないし、レスキューで帰る

ムーンライト有り、ステルス無しのレンジャーでも開幕からフルスキルが可能で
ソーサラーでも開幕からトラフラして、やり過ぎって感じでも飛ばない。
2010-08-13 17:06:00
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