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[3946] ウォーロック戦術スレⅥ


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[959] By もふ ID:
>>958
本人です。
振りはファスキャ10
サガ5
瞑想5
ハベ2
イリュ5
カタリ6
エンチャ6
で、あの段階では予定でしたのでイリュが4ではカタリがでないと気づいていなく、あまり3と間違えた表記をしてしまいました。
すみません
けどこれって結果的に解答にもEP振りにも支障はでないよね
2010-02-28 10:27:00
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[958] By 名無し ID:
>>957
イリュ 5
カタリ 6
エンチャ4
ファスト10
瞑想  5
サガシテ6

余り3
こうじゃない?
エンチャCとは書いて無いし

となると>>953の「ハーベに2振る」は必然的に、イリュ+1・ハーベ+2
になるけどどうなのかな
2010-02-28 07:21:00
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[957] By 名無し ID:
>>956
でも余り3だから。ザカシティに振ったら1残るのをイリュに回せるし、ハベに振るにしても2振りで止めても良いかと。

追記…ハベ(20)として、イリュ5のカタリ6?エンチャ5でないと余り3にはならないし、やはりどこかで計算間違えてる可能性があるので見直した方がよいかと…余計なお世話かもだけど


長い目で見たらザカシティのが効力あると思う(あくまで憶測)
2010-02-28 05:52:00
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[956] By あ ID:
>>954>>955
多分だけど、>>950さんはエンチャ出すまでにイリュが4振りでも問題ないならイリュを5で止めてカタリシスにちょっと振って無駄なEPを省きたいという意図の上での話だと思われ
2010-02-28 05:44:00
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[955] By 名無し ID:
>>950

>>954にも書かれてますが、イリュ4ではエンチャは出ません

EP3余りというとイリュ10エンチャ6とかの間違いじゃないですか?

オラハベとサガで悩むならオラハベを進めますが、本当にイリュ4振りだけでオラハベ出すならビショップをやる事をオススメします…


2010-02-27 18:33:00
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[954] By 名無し ID:
>>950
イリュ4?カタリさえでないけど…振り間違えしてない?
2010-02-27 12:11:00
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[953] By もふ ID:
>>951さん
>>952さん
解答ありがとうございます。
なら私はハベに2ふることにしますた


2010-02-27 00:42:00
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[952] By 名無し ID:
>>950
理論上のSP効率ならサガ振りはナンセンス
ハベに3振るヨロシ

運に任せて楽しみたいとかの理由ならば、サガに3振るヨロシ


つまりハベ振りのが強いが、サガに振りたいなら止めないって事さ
2010-02-27 00:19:00
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[951] By 名無し ID:
>>950

詳しく調べた訳じゃないのでなんとも言えませんが、4でも魔命装備は付けているので大して変わらないのでは?
入りにくい敵には1%が0,5~0,8になる程度かと…
始めに言ったとおり、検証したわけではありません。
あくまでも体感です。

実証した方いればお願いします。


個人的にはオラハベ。
確証がないSP減より、最大SPに依存するRSPのが安定すると思いますし、サガシティだと最悪一回もSP減が起こらずということもあり得るので…

まぁ、今までそれはないですがね(汗
2010-02-27 00:10:00
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[950] By もふ ID:
質問です。
ウォロですが、イリュ4ふりだけだと結構レジストしますか?
後、オウラハーベストとってエンチャふってEPふりが3あまったなら何にふるのがSP効率がいいですか?
自分的にはオラハベかサガシティの二択なんですが・・・
解答お願いします。
2010-02-26 23:00:00
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