[11] By 通りすがり ID:
まぁ、あとは計算式がリフェ以外のゾーンでも通用すれば、モンスターの防御力とか分かるんでない?
色々便利になると思うよ
2007-02-28 07:38:00
[返信] [編集]
[10] By NOIL ID:
検証の理由は>>9さんがおっしゃられることももちろん有りますし…
PK以外にも役に立つかと…例えばもし現在の仮計算式が正しいなら攻撃力をよりSTRのほうがダメージに影響を及ぼしやすいことの裏付けになります。
また「攻撃力」や「防御力」がどのような意味を示す数値かという認識もできれば良いと思ったからです。装備の決定やなんかに役に立てばいいかと…
現在の仮説には含まれませんが、もしかしたら攻撃、防御、STR、VIT、DMG以外に通常攻撃のダメージを決定するなんらかの要因がないとも言い切れませんし…仮にそれがあるならば、どの能力を優先して伸ばせば与ダメをより増やせるか、被ダメをより減らせるか…等の参考になれば良いと思いました。
さらに計算式が立てばモンスターの攻撃力や防御力もある程度推測できます。まぁそれはそれでまた調査しなきゃならないですが…
2007-02-28 07:22:00
[返信] [編集]
[9] By 名無し ID:
必要というか、参考になる
エタゾのゲームシステムが、より細かく分かる様になるのは良い事だ
PKでは、フォースリング二つか、ウォールリング二つ
どっちが有利な装備なのか、ある程度判断出来るしな
相手にもよるが
2007-02-28 06:46:00
[返信] [編集]
[8] By ゴッタ/E321C366 ID:
リフェ練兵所の
ダメージ検証って必要ですか?
2007-02-28 06:23:00
[返信] [編集]
[7] By NOIL ID:
スカウト → スカウト
DMG 10
攻撃 86 防御 78
STR 19 VIT 20
最高ダメージ 11
最低ダメージ 9
平均ダメージ 10.35
仮計算式の値 10.74
┗実測値誤差 +0.39
2007-02-28 04:47:00
[返信] [編集]
[6] By NOIL ID:
スカウト → スカウト
DMG 13
攻撃 84 防御 69
STR 24 VIT 17
最高ダメージ 19
最低ダメージ 17
平均ダメージ 18.03
仮計算式の値 18.80
┗実測値誤差 +0.73
※誤差大
2007-02-28 04:45:00
[返信] [編集]
[5] By NOIL ID:
スカウト→クレリク
DMG 10
攻撃 86 防御 74
STR 19 VIT 19
最高ダメージ 13
最低ダメージ 11
平均ダメージ 12.18
仮計算式の値 11.62
┗実測値誤差 -0.56
※けっこう誤差があるようですが100回程度の試行では許容範囲…かもしれない。
2007-02-28 04:45:00
[返信] [編集]
[4] By NOIL ID:
クレリク→スカウト
DMG 21
攻撃 72 防御 69
STR 20 VIT 17
最高ダメージ 25
最低ダメージ 21
平均ダメージ 23.33
仮計算式の値 23.77
┗実測値誤差 +0.44
2007-02-28 04:44:00
[返信] [編集]
[3] By NOIL ID:
【検証結果】武器別
キーンダガー>>5>>7
バーグラーナイフ>>6
ライトハンマー>>4
2007-02-28 04:44:00
[返信] [編集]
[2] By NOIL ID:
【仮計算式】
DMG×自攻撃力÷敵防御力×√(自STR÷敵VIT)
【考察】
現在のフォーマットは‘一応’これにしていますが、実測値との誤差のが目立ち、誤りであると思われます。
ただ一応、最高ダメージを上回ったり最低ダメージを下回ったりする等の矛盾はございません。
今後検証の数を重ね修正を加えていきます。
2007-02-28 04:41:00
[返信] [編集]