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[3116] ローグⅧ


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[973] By 970 ID:
>>972
言われてみるとそうなのかもしれない
2009-07-25 12:19:00
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[972] By 名無し ID:
命中率ってそのまんま命中率(攻撃の当たる確率)なんじゃないの?

自命中率+敵回避率=100%

で、命中率を弾き出す計算式に用いられるステータスが命中力(回避力)

仮に
命中力/回避力=命中率

みたいな計算式だとしたら回避力が凄く高い敵(強敵)に対して命中力を1や2上げても効果は薄い。
一方、命中率はそのまま命中率に上乗せさせられるから、例えば+5%なら強敵だろうとザコだろうと上限に達しない限り命中率が5%上がる(敵回避率が5%下がる)

って認識だったんだけど…間違ってるのかな?
パーセント上昇だと、元の命中が低い強敵相手に効果上昇するはずがないと思うんだが。

2009-07-25 11:58:00
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[971] By 名無し ID:
%だろうね
無振りでもよく当たったり
極振りでもミス連続したりするし

2009-07-25 10:38:00
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[970] By 名無し ID:
ダガーマスタリーは命中率だからパーセントupだと思う

ランクAで15~20%じゃない?
知らないけど

因みにシールドマスタリーが
RANK-F 3%
RANK-E 6%
RANK-D 9%
RANK-C 13%
RANK-B 16%
RANK-A 19%
だからこの辺りと思う

短剣スキル128
約ランクAで+25up
妥当じゃない?
2009-07-25 10:01:00
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[969] By 名無し ID:
>>966
前の検証では1ランク+10てなってたけど個人的には+5くらいな感じがします
2009-07-25 03:58:00
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[968] By 名無し ID:
>>965
アサシンとクリティカル装備ならスティンガーに振り無くてもそこそこクリティカルが出るのでダガマス無しで私はシャドウしてます。
因みにステルスあり、シャドウ4振り

命中は命中装備で補いネムドだろうが10回以上ショック、ほぼミス無しが続きますよ。

シャドウ無しダガマス振りと比べると普通DMGが5~6違います。
1回のハイドディレイ中に18回前後攻撃あるのでダガマスに比べると差が出てDMGが劣りますが、クリティカル多いから、私はまぁいいかなと
そんな思いでダガマスにはふってません。
あとスニアタ、バクスタに少しでも振りすると多少ですが、DMG上がりますよ。

確実にDMGを考えならダガマス振りに
シャドウに懸けてみるなら、それはそれでいいと思います。

因みにシャドウの使い方ですが、私なりに連続ですぐ当てないで
10秒あるシャドウハイド中に反対を向くなどして間にタンクさんの攻撃を1~2発当てた後にシャドウを当ててます。
連続シャドウが出やすい気がします。(オカルトぽくてごめんなさい)

後、シャドウだからと敵意が高いとは私は思いません。 使い方によっては4連続+他スキルなどでも敵意飛びませんよ。

普通にダガマスよりもDMG低い分、敵意が弱いのかなと思います。
シャドウ発動したからといってすぐに当てない、そんな使い方をすれば問題無いと思います。
因みに最高ですがハイドからのシャドウ4連+ステルスから4連続で 計8回目で敵意飛びました。
(ローグスキル、敵意更新前の話です…)


2009-07-25 01:29:00
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[967] By 名無し ID:
ダガマスは命中率
DEXは命中力
命中は命中率
だから比較出来ないと思うが
強いモンスターほど命中率のが優秀
2009-07-24 21:19:00
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[966] By 名無し ID:
エタの博士達へ
解る方いたら教えて下さい。

ダガマスFランクをAランクの命中率に匹敵させるには、DEXもしくは命中をいくつまで引き上げればいいのでしょうか?

2009-07-24 20:53:00
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[965] By あいう ID:
>>957サン

返事遅れて済みません
ありがとうございました。

でも最近短剣ローグにしようかと思い始めまして、それならダカマスに振らないとだめですよね…
短剣シャドウローグは発動率等どうなんでしょう。
やってる方はいませんか感想聞かせて下さい
2009-07-24 19:37:00
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[964] By 名無し ID:
今更だけどサイレンサーのMOB詠唱中断は硬直時間が長いから割と嬉しい
2009-07-24 17:34:00
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