[984] By 名無し ID:
命中最高でダルハン⇔ブレクラの叩きをやれる天ぷら以外は足手まといにしかならないという…
2ビショが座り交代で通常ダメの回復係。
天ぷらはフレイム前の回復及び緊急回復支援、プラス叩きだね。
2009-02-10 19:35:00
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[983] By 名無し ID:
タンクがブレスくらったときにデヴォーション
2009-02-10 19:33:00
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[981] By 名無し ID:
ビショップが回復頑張る
2009-02-10 19:22:00
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[980] By 名無し ID:
黒ドレイク立ち回り教えて下さい。
ガーディアン ビショプ2
レンジャー レンジャーです。
2009-02-10 19:14:00
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[979] By 名無し ID:
いまはPROC槌の関係で命中装備を少なくするというのがますます億劫になってくるからなあ。
ホリストありでメレーを付けるとウォホは消えだから、つけるとしてもハルモ・サラマントくらいか。
他に命中+3以上の装備を外さなきゃならんのなら、叩きやるのもなあ…と思わなくもない…。
ラススタに合わせるのも昔はありだったが、ラススタで起きたときのスキルクリティカルでタンクあぼーんとかなんてサブいことこの上ないからね。
もし別パーティーがいないならいっそのこと、最初のタゲ取りでやってしまうとかどうよ?
リジェネⅡ56
プロテⅡ48*X
各種アーク28-34
イグニ21
何か適当な引っ張り魔法
そこそこの消費を初っぱなに埋める作戦。
ちょっと戦闘が長いヤツならディバのディレイもまた来て何らかの保険にもなるだろうし、もし範囲スキルのあるヤツとかならそれでサクッと決めれば簡単に2回もできて旨い(て、アルゲス以外に該当しそうなのがいないぽorz)。
ディバの回復効率としては相当に悪いが、楽っちゃあ楽そう。
いわゆる昔ながらのディバを華麗に決めるのなら、普段から敵意装備をつけっぱにしてて、その状態での立ち回りに慣れておくのが良さそうかな。
2009-02-10 18:59:00
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[978] By 天ぷら ID:
>>971に追加でアドバイスです
ディバももちろん大切ですが、長い休憩も上手く取らせてもらうと楽ですよ
タイミング的には、デヴォのディレイと、スカウト系とパーティーなら、応急処置がきてるときです
ディバが成功したころには、デヴォのディレイが、後ちょっとくらいになってるはずです
タイミング見計らって、ギリギリまで座りましょう もう無理と思ったらデヴォかましてください
オリファントでやるなら、フライングのディレイ気をつけて
2009-02-10 17:19:00
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[977] By 敵意強奪 ID:
>>975
タンクがウォーリアならば>>971を参考にやってみて、自分なりの調整を入れるとよいでしょう。
タンクがガーディアンの場合はガーディアンのEP振りに大きく左右されるので、一概には言えません。
大雑把で申し訳ないが、戦闘開始の段階から敵意獲得量の高効率を意識しても、敵意+4では4分から5分が限界ではないかと思います。
イメージ的にはSPを200%使うんじゃなくて160%くらい使う感じ。
尤も、こんなもんパーティーの連携や理解でナンボでも変わります。
オリファントの手伝いが不安だと書かれていましたが、ディヴァ作戦に慣れていない面子の場合はおとなしくのみぐすりを2、3個もっていくといいでしょう。
てか、
ラススタなんか待ってたらまずアタッカーに敵意負けすると思うんですがねぇ…。
どうなんでしょうねぇ…。
2009-02-10 14:58:00
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[976] By 天ぷら ID:
>>972さん
特にアタッカーは、私に対しては敵意気にすることなく、普通にやります
応急処置でさえ、かなり早い段階で使ってもらってます
基本、装備は敵意-2命中装備
しいて言えば、一応ディバ中は攻撃やめてもらってますね
>>974さんの仰るとおり、ウォリとガーの違いによるところが大きいのかもしれませんね
>>975
私は、SP150くらいで宣言してます
SPいっぱいになってしまうときもありますから、もっと遅くてもいいかもしれませんが、私はビビりなものでw
2009-02-10 12:27:00
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[975] By ななし ID:
>>973
座るとディバが出来ません。ブレクラがある今、テンプラは座るより叩いてた方が効率良いです。
>>974
確かに準備が遅いかもしれないです。
どのくらいがやりやすいタイミングなのでしょうか?
2009-02-10 12:13:00
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[974] By 敵意強奪 ID:
>>969>>971
そうなると、タンクはさておいてアタッカーの獲得敵意量に違いがあるという話になりますね…。
もしくは>>969の方がディヴァの準備開始が遅いのか。
※前提条件
戦闘が長引くほど、タンクやアタッカーとの獲得敵意量には差がでます。
おそらく後者と思います。
ガーディアンがタンクだと、タンク自身がHPの減りを遅くできるため、比例してヒーラーのSP消費と獲得敵意量はゆっくり推移します。
ヒーラーとしての総獲得敵意量に>>969と>>971の方に差はないのでしょうが(上記※部の)条件がネックになってると考えられます。
2009-02-10 11:39:00
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