[979] By 名無し ID:
トッカンとフォーティならトッカンのが敵意高いよ。試し済み
2009-01-07 00:10:00
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[978] By 名無し ID:
フォーティとトッカンは敵意同じくらいでしょ
挑発カーリッジフォートレスより咆哮挑発のが敵意高いよ
2009-01-06 23:52:00
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[976] By 名無し ID:
振り方次第だが、ウォリには失神が二つある
これはホントに大きい差だぞ?いやマジで
それに、カウンターで最低5%の被DMG軽減がある訳で、通常攻撃で獲得出来る敵意もガーの倍は堅い
俺はウォリやってて「ガーにすれば良かった」なんて思った事は一度も無いし、NM戦でも大して苦労はして無い
まぁ、ズズとエレルは正攻法だと決して楽じゃないがね
そんなガーと比べて僻むのは止さないか?
2009-01-06 22:07:00
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[975] By が ID:
吶喊は2分ね。
2009-01-06 21:49:00
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[974] By あ ID:
>>973
972の書き込みした物ですが、確かにスキル使用時間にはウォーが不利に感じる時はあります。
トッカンは2分はいいのですが、ホウコウは3分がなあ…
まあ戦闘のやり方次第ではないのでしょうか?
私はスリープやドラウン無しの敵には、開幕ホウコウから挑発、または戦闘中に挑発DELAYは、ホウコウから罵倒 このやり方では、敵意ふらつきません。(フレンドレンジャーは全開スキルは勘弁してもらってます)
よく皆さんが、フォートレスやカーリッジは敵意高いと言いますが、自分的にはあまり体感出来ないなあ…
確かにフォーティは良スキルですが、ホウコウふりには負けます。
長文失礼しました。
2009-01-06 21:48:00
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[973] By な ID:
>>971
そうだよ
>>972
ローグだけどガーのが敵意楽だったよ
思うにフォーティファイが強すぎるんだ。再使用2分、敵意高。それにくわえカーリッヂ、フォートレス、インターセプト、センティネル、ラストスタンド
それに比べて咆哮、トッカンは3分だったはず
初期の説明じゃウォーリアーは敵意を獲得する事で仲間を守る戦士だったはず。
それが敵意がガーに劣る。1歩譲って同等だとしても間違ってるだろ。
ガーディアンは防御力って言う強すぎるステがある。なのに敵意までウォーリアー強くちゃいけないんだよ
2009-01-06 21:29:00
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[972] By あ ID:
>>968
私はガー、ウォー持ちですが、ウォーの方が敵意は強いです。 装備は両方ともチンクエディア ハルモ キュイラス サーコート ウォーホーズ ビタ ディテでフラ盾なしの敵意10です。
ウォーは挑発ふりなし ガーは挑発6ふり、フォーティありです。
フレンドと一緒にオーガ狩りなどでは、ウォーのが安心出来ます。
ある意味、タンクとしての(パーティーの盾)意味からすれば、ガーのがまさに鉄壁の要塞!て感じはしますが、ウォーのがやりがいはあります。
だってガーで全てのネムドいけても、普通でしょう?
私はウォーがタンクの時の方が燃えます!!
2009-01-06 21:00:00
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[971] By 名無し ID:
>>968
ローグスレの
>シャドウの発動率上げてってみんなメール頼む
これおまいだろ?
2009-01-06 20:47:00
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[970] By 名無し ID:
>>968自己中吹いた
2009-01-06 20:19:00
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[969] By 名無し ID:
防御が低いだけ
2009-01-06 20:00:00
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