[1106] By 名無し ID:
>>1104
必須って言葉の意味知りましょう
それがなくても何の問題もない事に必須という言葉を使うとかw
2008-11-17 04:06:00
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[1105] By 名無し ID:
>>1104
①火力ダウンによる戦闘の長期化、さらに戦闘中ローグに敵意移動するリスクを伴うため、命中装備を諦め敵意マイナス装備に回し、命中が落ちさらに火力ダウン。
仮に敵意マイナス装備なしでやる場合、ローグに敵意がとんだりイグニダメ増加により、ローグへの回復が無駄に増え、ビショップのSPが足りなくなる。
敵意第一位のリスクを伴うため、リザレクトの準備が約束される。
②その都度SCすることで、ディレイの無駄遣いに繋がる。
③敵意第一位のリスクを伴うため、その場合スリープ等は寧ろ歓迎。
まんがいち、ビショップが狙われる場合は、ローグかタンクは既に起き上がれないフェインデス状態であることを保証します。
④サイレンサーがいらない理由は、ダガマスを捨てるため、当たらないから意味がないためであり、決してSP切れを狙っていくからではない。
こんな感じに修正していただけるでしょうか
2008-11-17 02:10:00
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[1104] By (・ω・) ID:
>>1105
がいいみたいです(・ω・)/
2008-11-17 01:21:00
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[1103] By 名無し ID:
>>1101
メリット削除
クリ数が多くても結果的な期待値はD/Dの比率通り
手数が多いだけ
2008-11-17 01:08:00
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[1102] By 名無し ID:
>>1101
デメリット追加
イグニションのダメージを余計に食らう。
2008-11-17 00:51:00
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[1101] By が ID:
パーティー時のチンクのメリット
手数の多さ。
短期戦時、手数の多さからくるクリティカル数の多さ。
デメリット
手数の多さから来る敵意獲得の高さ。
それに拍車をかける敵意+2。
DMGの低さからくる、相対的なスニアタバクスタのDMG低下。
余分なイグニDMGを貰う。
長期戦ならクリティカルのメリット消滅。
2008-11-17 00:28:00
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[1100] By 名無し ID:
魔法中断…?
しかしそれならミスナイか
2008-11-17 00:22:00
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[1099] By 名無し ID:
チンク使っていいことってなに?
2008-11-17 00:15:00
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[1098] By 名無し ID:
今時PTでローグにチンクを使われたら真っ先に電源ボタン押すが
ほらアレだ、長い電話が掛かって来たんだよ
2008-11-16 23:54:00
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[1097] By 名無し ID:
チンクはないな
スチダガならわかるがw
2008-11-16 23:19:00
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