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[3201] バグ情報報告Ⅲ


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[555] By ななし ID:
槌より遅かったのは確か長剣で二回くらい攻撃出来たからね
2009-12-14 15:26:00
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[554] By ナメクジウォリ ID:
クルートのイーターネムドの攻撃が10秒もかかってたんだけど元々こんなに攻撃速度遅かったっけ?
2009-12-14 15:25:00
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[553] By 名無し ID:
>>551
ダダ様は停止ポイントで索敵してきました
ガイストは分かりませんが、多分同じかと思います
2009-12-14 13:07:00
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[552] By 名無し ID:
>>544
プロテクトもするぜよ
2009-12-14 11:18:00
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[551] By 飛翔 ID:
>>542>>546
どうやら前回のメンテナンス以降、レベル25上限時代の徘徊型は移動中(または特定の場所)は索敵しなくなった様ですね。
ガイストは確かに索敵されませんでした。
ロバーチーフも移動中は索敵してこないですが停止場所(ロバーがいるところ)では索敵してきました。
おそらくダダも同じ仕様になっているのではないでしょうか。

※レベル40で確認
39以下は分かりません。
2009-12-14 10:31:00
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[550] By 飛翔 ID:
>>548
距離が離れすぎて帰る途中はなにをしてもミスします。
挑発をしても効果はありません。
元の場所に帰ったところでターゲットしましょう。
2009-12-14 10:24:00
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[549] By あ ID:
こんなことが発生するので注意
モンスターが帰る時効果の長い魔法を使って(スロウやら)切れる前に今度は違う奴がモンスターを引っ張るとスロウかけた奴を思いきり攻撃する。新しいMPKだな…
次はモンスターが索敵すると敵意関係なしにそいつを攻撃する。
この前違うパーティが挑発しても索敵されただけの他パーティのウォロは嫉妬に攻撃されバインドした。
2009-12-14 07:11:00
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[548] By ローグ ID:
ガルダルにて

自分以外のキャラクターがゴブリンを引っ張り、追跡を諦めて所定の場所に戻る際に待ち構えバックスタブをしたところミスしました。
何か特別な仕様があるのでしょうか。
2009-12-14 03:27:00
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[547] By のり ID:
SETHのクルート高原1でBANDITのスカウトタイプがだいたいの場所周りましたがでてきません
2009-12-14 00:44:00
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[546] By 名無し ID:
>>545
以前は徘徊ルート全てで索敵してたよ(ネムドのみ)


普通ゴーストは特定箇所だけだけどね
2009-12-13 03:33:00
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