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[599] By 名無し ID:
>>598
なるほど。
詳しい説明ありがとうです。
ならばこちらも憶測ですが、チェイサーありのD/Dならば単純に通常攻撃が2.5倍になるのかな?

サミチェならチェイサーは95%だけど、もろもろ省略して単純にD/Dは10.5%プラスかな?
2012-03-09 04:54:00
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[598] By 名無し ID:
「だいたい」クリは通常攻撃のDMGの1.5倍だから、クリが7%増えたら総叩きDMGはクリ増加分のだいたい半分の(3.5%位)底上げになる

例を出すと
①通常攻撃が100DMG、クリ攻撃が150DMGとして

②クリ付加無し(0%)で
100回×100DMG=10000DMG

③100回中7回(7%)増加だと
100DMGが93回=9300
150DMGが07回=1050
合計    =10350(②と比べ3.5%上昇)
となる

という事でクリが1%増えると、D/Dが0.5%あがるのとだいたい同じ、つまりクリが7%あがると3.5%上昇と同じ位になる。だいたい同じ位。だいたいね


細かい事言うと①は乱数の関係で、クリの丁度1.5倍にならないし、②の素クリとかで多少は数値はブレるけど

ある程度の指標としてクリが7%上がったらD/Dの半分、3.5%上昇と同じ
2012-03-09 04:11:00
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[597] By 名無し ID:
>>596
クリティカルが3.5%じゃないよ
2012-03-09 01:41:00
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[596] By 名無し ID:
>>595
なぜクリティカルが3.5%底上げ?
2012-03-08 23:41:00
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[595] By ちょっと追記した ID:
神短剣
DMG28DLY45 D/D0.609
DEX10 AGI10

デュアル
DMG24DLY40D/D0.585(D/D.605)
DEX6 クリ7%

クリ7%足すと(D/Dが3.5%底上げ)D/Dはほぼ僅差
スキルは全部神短剣が上

よってステサミ型は神短剣が完全上位
チェイサー有型だと不明
2012-03-08 17:03:00
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[594] By 名無し ID:
>>593
チェイサー好きならデュアル
チェイサーよりダメージ重視ならフォーマル
2012-03-08 13:10:00
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[593] By 名無し ID:
デュアルとフォーマルどちらが良いかな?
2012-03-08 11:04:00
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[592] By 名無し ID:
>>577

アレグロからサバイバルに変えてみたけど
回避が少なくなった気がする...

2012-02-24 08:39:00
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[591] By 名無し ID:
>>588
耐久力が無いからローグに復活はほぼ必須だね。基本的なことだけど索敵されない場所を抑えておくこと。
奴らはあくまで視覚索敵で見破り持ちだからストークは効かない、はず。

見付かったらフェインデスをするかスプリントで遠くに逃げてログアウト。もしくはその二段仕掛け。運が良ければ瀕死で生き残る。

【ただし護符を持った状態で落ちると護符は消える】

ガッシュはフェインデスより効きにくいかも。フェインデスはある程度DEXを上げておくと入る。


メタルギアするより打倒軍曹の方がよっぽどキツイのは内緒。
2012-02-23 11:11:00
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[590] By 名無し ID:
>>588
折り返し地点に差し掛かった時、
もしドレイクが遠くから追い掛けてきてる状態ならば折り返し地点の少し前でドレイクを待ち
ブレスを詠唱させて回避する。

これで折り返す時にはブレスDLYになってるからくらう心配がない。

テンソロリバイブ無しでやってる自分のコツだからローグで参考になるか分からんけど
2012-02-23 04:28:00
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