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[3132] ウォーロック戦術スレⅤ


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[573] By 名無し ID:
今振り直しながら水スキルやってるからついでに報告
ドミネ振り最小限にしたかったからランク毎にどのくらいで出るかやってみたけど

D→微妙過ぎる
C→出るには出るけど少しでも速く発動させたいネムド戦では頼りない感じ
B→殆んど3~5回くらいで出る

ってことで実用レベルはBからと感じた

ちなみに今

イリュ10
エンチャ15
ドミネ8

まで振ったんだけど、残りの6何に振ったら良いかな?
フラッドも見越してリファか完全補助仕様でファストか座りに切り替えても機能するように瞑想か
一応ファストAではオーガエンチャのヒールⅢにログ見てからサイレンスいけたけど、6振りってどんな感じ?

なんか質問混じりでスマソ;;
2009-07-28 16:14:00
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[572] By 名無し ID:
>>567
SP使うのが問題な訳で
SP使う時点でスタン使うか使わずに回復に回すかって選択肢があり、スタンがレジるならSP回復に回した方が安全な時もある

特にマナガルとかだと不安定なスタンはSP消費してダメージ喰らったり、普通に回避してるのに無駄なスタン撃ってしまったりと使いにくい
黒ドレみたいなビショ1人居ればリファイン使わない事も多々ある相手なら、無駄になっても痛くはないだろうけど
2009-07-28 14:11:00
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[571] By 名無し ID:
リファ12
ダクマス9
イリュ10
カタリ8

元々メインヒーラーより流行りの補助型サブヒーラーやることが多かったから特に困ったことは無かったけど、ウォリ作ったから失神はそっちでいっかってことで闇→水にしようと思ってる

ちなみに闇+ダクマスはモレク用でやってた
スリープ+ルートあるとコンカミスったりレジストしたりしてもどうにかなるから割りと安定してたかな
今はフィアーあるしディスペルも入りやすくなったから無くても大丈夫そうだけど

スキル上がりやすくなったし水やってくるかな
2009-07-28 12:44:00
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[570] By 562 ID:
闇はエンチャ対象がダクネスしかなく、ダクネスが強mobに空気なのが痛いんだよね

>>568
両立型は考えた事ある

リファ 10
ダクマス 4
イリュ 10
エンチャ 9
ドミネ 6

EP振り自体は万能っぽい気がしたんだけど、スキル振りを考えると性能を出し切れないと思ってやめたんだ

結局
リファ 6
イリュ 10
エンチャ 15
ドミネ 8
水土風の短剣叩き


>>568
ちなみに、光100土90のプロⅡストアクで防御力110上昇
サイダガウォロやってま

ドミネ8振りなら、サイダガでドミネ期待なんて言ってる間に既にドミネ出てたりするよ
2009-07-28 12:43:00
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[569] By 奈々氏 ID:
私もエンチャ15の闇無し

明治以来、闇振りしたことないから、私も闇振りウォロさんの意見も聞きたいです

本当に、ポイズンは偉大だと感じるこの頃です。ドミネ発動て敵意高いね(笑)

2009-07-28 11:09:00
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[568] By 名無し ID:
エンチャ振りじゃなくてダクマスに降ってる人はどんなEP振りになってるの?

俺はイリュ10エンチャ15瞑想4リファ9余り1だけど、スタン一回の消費SPとオウラドレインのSP回復量を考えるより、エンチャでフル強化したスロウ、パラライズでダメージ軽減を考えた方が効率いいなぁなんて考えたんだよね。ダクマス振りを否定してる訳じゃないけど、ダクマス振りがどんな感じなのか聞きたい。

エンチャ15のポイズンは俺もイイと思う!何気にプロテクト系がどのクラスより強いのも魅力的。

サイレンスダガーでドミネ発動を期待しつつ戦闘するのが、理想の低レベルウォロの意見なのでスルーしてください。レベル40になったら振り直して瞑想じゃなくてリファイン12にするかも。長文失礼しました。

追記
ドミネ振りでSP消費を抑えるのもありなんですね!参考になりました!
2009-07-28 09:27:00
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[567] By 名無し ID:
シルバだってレジストするぜー
黒やった感じだとダクマスなしでも普通のシルバ同等の使い方出来るけど
2009-07-28 08:03:00
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[566] By 名無し ID:
てか闇抵抗ない失神が役に立つネムドって毒かエリピくらいだろ
それ以外はダクマスなしじゃ確実とは言えんし
ダクマス振りで頼りになるならまだしも、レジストされたらSP無駄なのにわざわざ貴重なダメージソース捨ててまで取る意味はない

ドラウンはレジスト考えたら使えないが、アシッド∥やポイズン無しで戦闘長引かせたらエンチャ型じゃSPもたなくなる
2009-07-28 06:31:00
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[565] By 名無し ID:
「メイルあればアシ2いらない」て人よくいるけどエンチャ振りならアシ2のが強いよね。

他職がマスタリーに振って通常攻撃を少しでも高くするのと同じだと思うけど。
ちなみに、エンチャ振りドミネ発動でドラウンとポイズンのダメは一分で260ダメね。スキルは25秒中止。

ドラウン分のSPはディレイ中に回復してる。

2009-07-28 03:06:00
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[564] By 名無し ID:
皆さん意見ありがとうございます!やはりどちらも良いみたいですね。
>>562さんのレスを見てエンチャ15ならやはり水の方がいい気がしました。ありがとうございます。
2009-07-28 03:04:00
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