[601] By 名無し ID:
ガーはフォーティ、レスキュー、センチ、インセプ(今ないけど)の発動と効果を10マス位に広げて欲しいわ
討伐速度や敵意でウォリに勝てないのはわかるが、ガーはバトやハチみたいなPTが距離取る敵にあまりにも使い勝手が悪すぎる
2013-04-14 17:28:00
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[600] By 名無し ID:
>>597
逆に特徴を更にだして主武器斧槌スキルAにしてくれた方が遊べそう
2013-04-14 14:57:00
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[599] By 名無し ID:
エイチ「要望に応えてガーにトゥーハンデッド実装しました!」
2013-04-14 13:08:00
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[598] By 名無し ID:
>>597
バランス良くしたら特徴が無くなるし、前みたいにガーが要らない子になるよ?
攻撃力が無さ過ぎる点については同意だけど。
2013-04-14 12:40:00
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[597] By なし ID:
ガーは固いだけで攻撃がないから、バランス悪い。ウォーリはぎゃくに攻撃あるけとやわくてバランス悪い。双方もう少し歩み寄ればよいと思う。この頃。
2013-04-14 12:07:00
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[596] By 名無し ID:
>>595
「金属着てるから遅くて当たり前だよ!」とフォローした瞬間、他の金属を着たタンクが軽々と追い越して行き気まずくなるパターンですね。
2013-04-14 11:58:00
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[595] By 名無し ID:
パーティーの移動のときいつも少しずつ遅れて取り残されるな
2013-04-14 11:34:00
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[594] By 名無し ID:
>>592
ログ確認からできますよ!
>>593
そうですよね…
通信ゲーになってきてますね
ドラコのフレイムブレスも避けて安定して倒せてたんですけど今じゃ避けれなくてギリギリです…
2013-04-14 00:59:00
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[593] By 名無し ID:
>>591
そうなんだよね~
ハイプレッシャーとかはいいけど溜め速くてリーチ長いスキルは通信で左右されるからね
最近避けゲー傾向が強くなってきてるからRPGではなくなったな…
2013-04-13 21:38:00
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[592] By 名無し ID:
>>591
通信早くてもログ確認からは無理やろ
2013-04-13 21:38:00
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