[627] By 名無し ID:
>>623
質問してますよあなた。
元々は防御力16upとシルマス4%upの話ですよね。
話ちょっとズレてきてますよ。レス重ねているうちに忘れてしまったんですかね。
本題ですが、防御力+16。敵にもよるけどDMGどれくらい軽減するんですかね。
この辺はあまり言及すると敏感な反応する人もいると思うので止めときます。
盾防御+4%。これは完全な「確率」ですね。戦闘中1回でも多く出ればかなりのDMG軽減になるのは周知ですよね。
あくまで「確率」ですよ。運です。ここ忘れないでください。
確率という単語にあまりピンとこないようなら自分で調べてください。
なぜシルマス支持派がここには多いか、それは上記したように1回でも多くでたら、かなりのDMG軽減HP確保に繋がるからですよ。
長いんでこの辺にしときます
2010-07-14 04:36:00
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[626] By 名無し ID:
>>623
どうみても質問だろ。
そんなんわかれ。
2010-07-14 03:37:00
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[625] By 名無し ID:
>>620にほぼ同意かな
カウンター振らずにシルマス最大取得はちょっとどうかと
アグレ自体微妙で更にアグレ出さずにカウンター無しはいないと思うけど
カウンターほど神スキルは無いと思う
2010-07-14 01:18:00
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[624] By 名無し ID:
計算計算って
ロマンがねえなぁ
2010-07-14 00:20:00
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[623] By 605です ID:
>>605は質問じゃないからね。
被DMG軽減だけを考慮するならば、計算上(>>609)はタフネスの方が効果が高いのに、根拠も無くシルマスの方が効果があると言う人(何故か多数いる)に対しての指摘です。
少なくともこれまでに、シルマスの方が被DMG軽減できるという根拠が示されたことはありません。
多少の被DMGを犠牲にしてでも事故率を減らすというのは納得です。
2010-07-14 00:00:00
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[622] By 名無し ID:
>>620
俺的には
ライブ>>>>>カウンター>シルマス
HP多ければ事故起きにくい、より高いアーケインの効果受けやすい、インバースト受けやすいなんかがある
シルスラの鈍速も使えるし
2010-07-13 22:58:00
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[621] By 名無し ID:
今更ながら>>609だけど計算ミスしてた
1軽減×100⇒100軽減ね
こんな事してて言うのもなんだが、オーバーヒール当たり前の敵に対しては何回も1回のダメージを僅かに減らすより、少なく回数でも1回のダメージを大きく減らした方が、SP的にも事故率的にもいい気はする
2010-07-13 22:51:00
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[620] By 名無し ID:
>>609が正しいんじゃない。>>609が正しくないって人は検証スレが間違ってると言ってんのと同じだぞ
ところでウォリスレはカウンター否定派が多いけどカウンターの安定のなさは突っ込んで、シルマスの安定のなさは突っ込まないんだな。
オーガ等通常DMGメインの敵に、カウンターにEP1振るのとシルマスにEP2振るのはカット率同じなのを考慮するとアグブロなきゃカウンターをさしおいてまでシルマスに振る価値あんまないぞ。
リベガでさえカウンターの方がDMG高い。ラインや覚えるスキルが違うから一概には言えないけど
2010-07-13 20:48:00
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[619] By 名無し ID:
プロリンとディフェリンどっち付けるかぐらいの問題だよ
2010-07-13 17:34:00
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[618] By 名無し ID:
>>605
無知ってか少しは自分で考えろ。
てか質問は質問板いけ。
2010-07-13 16:24:00
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