[970] By 名無し ID:
2012-02-23 06:01:00
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[969] By 名無し ID:
①シュトルー D/D0.656(133%)
DMG40 DLY60
②シャーシカ D/D0.611(124%)
DMG33 DLY53
③祝ヘイル D/D0.492(100%)
DMG32DLY64
祝ヘが100DMG与える時、シャーシカは124DMG、神長は133DMG
※付加ステ除く
だいたい武器DMGいくかいかないか位は出るから
1分で(900DLY)
祝 442DMG(000DMG差)
シ 545DMG(103DMG差)
神 590DMG(158DMG差)
ミスや被カウンタ、ダブアタ、与クリ等で多少は変わるが、1分で祝⇔神差で100~158DMG位差でる
与100DMG差を敵意だけでカバーしようと思うと、敵意200取らないと無理だから敵意2や3じゃ無理
という事でPT全体でみたら、
祝へ&敵意+装よりも
神長&ガーリンの方がPTの火力は高い
ヘイルはフルHPにするような敵以外は不要
2012-02-23 05:49:00
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[968] By 名無し ID:
>>967
そう思ってんのはタンクだけだと思うぜ?
アタッカークラスは抑えてるんだから
何が言いたいかと言うと、アタッカーは敵意飛ばさないように、でもなるべく高火力で、タンクはなるべく硬く、敵意高く、とした方がいいと思う
ガーなんかいくら火力出そうとしたって大した事ないんだから、少しでも敵意取ってアタッカーに暴れて貰った方がいい
HPは高ければ高い程事故確率減るし、何よりヒーラーからすればバースト狙いやすくてやり易い
確かにそこまでする必要は無いかも知れないが、あって困るもんじゃないし
2012-02-23 02:39:00
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[967] By 名無し ID:
ヘイソとクレス付けてるならガアプとガーリンより敵意+4付ければ計+9でレスキューなくても超安定
2012-02-23 01:12:00
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[966] By 名無し ID:
開幕フルスキルからのステルスだからやわい敵(ガルダや西キュキヌまでの敵)にはレスキューは開幕にしてくれると敵意的にもかなり助かる
レスキュー+ステルスで安心(無振りでも-20%)
メノアムなんかじゃ正直連続でSSクリでない限り敵意越えないからどっちでもいい気がする
by レン
2012-02-22 22:34:00
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[965] By 名無し ID:
>>964
ぱっと見だとディレイの割にイマイチなスキルだからね。
>>963の方の言うとおりアタッカーの敵意は蓄積する一方だけどタンクはダメ食らう度に攻撃で獲得した敵意すらも減少するからね。
ならやはりフォーティよりレスキューかな。
2012-02-22 21:09:00
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[964] By 名無し ID:
>>960
私は、戦闘長引くネムド戦はレスキューを二回使う様にしていますが、レスキューが浸透していないせいか、もどかしく思っています。
2012-02-22 20:50:00
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[963] By 名無し ID:
>>962
公式の書き間違えの可能性も否定出来ないんだけど、罵倒なんか見ると、敵意ってのは時間経過で徐々に減少してんのね
けど、物理ダメージによって獲得した敵意は時間経過によって減少しません、って明記してある訳よ
中盤から後半にそれまでアタッカーが獲得した敵意10~20%転送って、結構バランスブレイカー的なスキルな気がする
レスキュー以外でローグシャドウチェイサー型だと後半でも全力で行けない時あるし
サラなんかもっとヤバイんじゃない?
2012-02-22 20:18:00
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[962] By 名無し ID:
>>961
だな…
ガーマスある時点でウォリより堅いんだからフォトレAから2段下げてフォーティかレスキューに振ってみるかな。
2012-02-22 20:08:00
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[961] By 名無し ID:
>>960
2分に1回ダメージ200程度マッキン+ポンマスorダブアタ少々vs5分に1回レスキュー+フォトレ少々ってとこか?罵倒レスキューならシルマスかディズエンパワーもつけれるが、とりあえずマッキンvsレスキューで比べると
マッキンはだいたい5分で500程度
レスキューはアタッカーの敵意-10%、その分を自分の敵意にだから、実質20%分の敵意アップに等しい
つまり5分間にアタッカーが2500以上ダメージ与えれるならレスキューの勝ち
1分で500
スキル一発分
結論、圧倒的にレスキュー
レスキュー極ふりって敵意凄そうだな…
2012-02-22 19:54:00
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