[1094] By あ ID:
>>1092>>1093
しばらく戦い続けたソロウォリに1回支援しただけのヒーラーがルート後に狙われた時があったような…?
これはダメージの敵意も時間の敵意もウォリのが圧倒的に高いと思うんだけどどうなんだろうか
まぁ確かに気に止むほどでもないか…
2011-02-22 11:41:00
[返信] [編集]
[1093] By 名無し ID:
つまりルートは時間で減少しない敵意を減少させる効果があるってことも考えられるのか!
2011-02-22 11:40:00
[返信] [編集]
[1092] By 名無し ID:
>>1090
そのルートはスキル敵意獲得とDMG敵意獲得によって違うかもよ
ルートはスキル敵意獲得率を減少させるがDMG敵意獲得率は減少しないなら、十分にDMG敵意獲得していればルートでも移動しない
スリープは第二位と同じになるか、喰らったキャラクター全体の敵意が数パーセント減少
睡眠香は喰らったキャラクター対照
バインドウェーブはルートの全体版
エリピ通常攻撃は禁足するだけ
私はこんな感じだと思いますし、皆も色んな考えがあるだろうけど
対処の方法も沢山あるから、あまり気に止める事でもないと思う
分からない事を考えてると疲れちゃいますよ
2011-02-22 11:33:00
[返信] [編集]
[1091] By あ ID:
>>1089
あの時代はシビアだったね
今じゃあのハチですら完封できるんだもん
あの当時はエレクやボルツもスリープ使うし、失神も1つ
ファイターだからインセプと吶喊とラススタくらいしかスキルないし
一番タンクの腕前が試されていた時代だなぁ
…いやタンクどころかパメン全員の連携も問われていたね
インセプ範囲内なんて当たり前、ディヴァの知識もそう
ディヴァ決めるのにもアタッカーが抑える場面があって、ディヴァ後、強烈な敵意のヒーラーをアタッカーと協力して守り抜く
スリープはなくともガルダルにはマルコがいたし
WIL実装前なんかヒールⅢ使い物にならないからヒール,ヒールⅡ,アークヒールメインでやらなきゃいけないし、ボルツなんかは特に薬を惜しむならパラスロはもちろんインヴォ中にストリジェかけ直せなかったらもう回復追いつかないし…フロスト使うならヒーラーは本当上手くないときつかったな
ヒーラーはSP装備→魔命装備&命中装備を毎戦着替えながらやるっていう、今じゃ何でゲームでそこまで頑張ってたんだろう…と思えるよ
難しかったけど、一番楽しかったなあ
タゲ取りの速さより腕前が大切にされていたしね(ソリサバは例外だったけど)
またああならないかな…
ああ…話が反れました
申し訳ない
いやはや懐かしくてね
まぁ話戻すと、今パーティにおけるウォリに要求されていることはある程度の守りはもちろんだけど、ガーディアンにはない戦闘の速さだよなあ
と、なるとやはり挑発罵倒最高は必須だと思うよ
ウォリ自体の火力が上がっても敵意が上がらなければアタッカーが本気を出せなくて結果火力が下がるからね
そんなん振らなくても敵意は十分だって思ってるウォリは大火力のアタッカー達を知らないだけじゃないかな?
あいつらはタンクを見極めながらめちゃくちゃ手加減してるよ
でもまあ、自分がやってて楽しいウォリ、やるのが一番よ
遊びの幅が広いクラスだからねえ
2011-02-22 11:26:00
[返信] [編集]
[1090] By あ ID:
>>1074>>1078>>1080
う~む、本当にそうだろうか
少なくともハチのバインドウェーブじゃスリープと同等だけどなあ
アズルだってめちゃくちゃ敵意獲得してもルートされたら座ってて立ち上がったばかりのヒーラーに敵意移動するし
可能性はいくつも考えられる
①俺の勘違いであなた達が正しい
②ルートはレジ,半レジ等すると敵意変動が起きない(バインドウェーブは単にレジ率が低い)
③ルート直後にタイミング良くタンクの攻撃が当たり、敵意を獲得していた(例えクリティカルやダブアタが出ても結局被ダメによる敵意減少とアタッカーやヒーラーの敵意獲得で固定はできないと思うからこれは可能性薄いが…)
④サーバー側でルートの敵意変動が正しく認識されない時がある(いわば不具合)
…が挙げられるね
ちなみに誰かも言っていたけど、挑発後の開幕ルートはルート発動までにパメンが攻撃はおろか休憩しただけでもルートの敵意変動の対象になるし、更に言えばその座ったパメンになんらかの支援をした者も対象になっていると思うよ
2011-02-22 10:45:00
[返信] [編集]
[1089] By 名無し ID:
>>1084
エリピ実装時なんかは一時的に敵意獲得量が
タンク100
アタッカー80
ヒーラー10
だとしてスリープ後は
タンク10
アタッカー80
ヒーラー10
とかなってた。それも即修正、罵倒登場で今は本当ヌルゲーだよ
2011-02-22 08:14:00
[返信] [編集]
[1088] By まりおとるいーじ ID:
僕はコンカションのダメージが好きです
2011-02-21 21:24:00
[返信] [編集]
[1087] By リキッドん ID:
>>1086
やるな兄弟!
だがここまでだ!
はあぁ!
2011-02-21 19:58:00
[返信] [編集]
[1086] By 名無し ID:
もう結論言うは。俺とパーティー組めばどんなネムドも余裕ってこと
2011-02-21 19:48:00
[返信] [編集]
[1085] By 名無し ID:
2011-02-21 19:37:00
[返信] [編集]