[991] By 名無し ID:
>>989
内容は忘れたけど確かにそんな体感レスがあったね
2010-08-11 16:29:00
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[990] By 名無し ID:
>>988
全てが体感だから何とも言えない
ちゃんと数えるしかないね
2010-08-11 16:22:00
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[989] By 名無し ID:
そういえば、相手が強いと発動しない
なんて体感レスもかなり前にだけど見た気がする
南フラ蛞蝓と当時の最新NM(何かは忘れた)で全然違うってのが根拠だったかな?
覚えてる人いる?
2010-08-11 15:15:00
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[988] By 名無し ID:
シャドウは初動の確率がエンハンスとは関係なく固定で、ランクアップにより連チャン率が上がるんだと思ってる
今シャドウ8だけど、スコルや象の戦闘時間で初動が2~3連続来ないのはザラで、始まりさえすれば比較的連チャンしやすい体感による
初動の固定が20~25%
体感でも連チャン率を数字にするのは難しいけど、Aでそこそこのパーセンテージから累減していく感じなんかな
例えばこんなの
A
60→50→40→30→20→10…
B
50→42→33→25→17→8…
C
40→33→27→20→13→7…
D
30→25→20→15→10→5…
E
20→17→13→10→7→3…
F
10→8→7→5→3→2…
もちろん思いつきだから根拠はないけど、イメージとしてはわりといい線いってない?
2010-08-11 13:56:00
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[987] By 名無し ID:
シャドウは今からちょうど1年前の更新で、1回目の発動率が上昇&2回目以降の発動率が低下してるんだよね?
何人かのレスから少な目に推測すると
F:25% (+10%/rank) A:75%
このくらい?
できたら、2回目以降の発動率をもちろん体感でいいので聞きたい
2010-08-11 11:58:00
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[986] By 名無し ID:
>>979
そろそろスキルの名前を正しく覚えてください。
2010-08-11 10:00:00
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[985] By 名無し ID:
>>984
とりあえず言わしてくれ
椎名 歩の説明に爆笑したww
2010-08-11 04:03:00
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[983] By 名無し ID:
シャドウ4振りはかなり運に左右されるからやりにくかった
2010-08-11 03:07:00
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[982] By 名無し ID:
>>978ありがとう。
シャドウが九割発動し、二回連続スニアタが期待できるだけでなく三回連続四回連続と伸び代が大きい訳だね。そして
【ハイド→1分。ステルス→3分。】
■シャドウF→3~5回に一回発動
■シャドウA→9割近い発動率(1分毎)+二回目発動三回目発動の伸び代+サミングストライク(3分)
追記
でもさすがに九割は言い過ぎだと思う(笑
2010-08-11 01:48:00
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[981] By あ ID:
参考になるか分かりませんが一応…
シャドウF
:3~5回に1回
シャドウA
:8割発動
バックスタブF
:例.200
バックスタブA
:例.230
サイレンサーF
:3割中断
サイレンサーA
:8割以上中断
チェイサーF
:やらない方がいいです
チェイサーC
:たまに発動しないのが目立つ時がある
スフィトネスC
:クリティカル出てるなーって感じ
スフィトネスA
:すごいクリティカルが多い
ショックストライクF
:スコルに35以上DMG
ショックストライクA
:スコルに80以上DMG(クリ180DMG)
※装備は首狩りの短剣
だいたいなんで気にしないでください…
2010-08-11 01:22:00
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