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[4004] 敵意獲得率検証スレ


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[16] By 名無し ID:
以前調べたものを投下。
目安として知りたかっただけなので、細かい部分に関してはメモしていない。


検証方法。

リフェでHPを減らし、ヒールの回復量で測定。

パーティーメンバーに対して効果のあるスキルは、パーティーメンバーもヘイトリストに載っていないと敵意獲得の対象にならない為、ポイズンでターゲットしてから開始。

センティ、354~357。
フォーティ、357以上。
吶喊、363以上。
罵倒のみ、35以上。

挑発罵倒(効果時間内)、506以上。

挑発(50秒後)、433。
挑発罵倒(57秒後)468。


今回対象にしたモンスターは、北フラップゴブとオオカミ。
被DMGによる敵意減少も若干あるが、今回は考慮していない。


罵倒の敵意が直感に反する結果になった為、挑発の時間経過による敵意減少も含めて再度検証。

挑発のみ、492。
(挑発後10秒経過時点の敵意)

挑発罵倒、570。
(569回復した後に、罵倒切れと同時に敵意移動)

挑発の時間経過による敵意の減少。

1秒に敵意約1減少。
(挑発後、415回復。
挑発から77秒後に敵意移動)


前回の検証と併せて、罵倒は発動自体に70程度の敵意があり、時間経過による効果は30程度(30秒)。合計100程度の効果。
2010-03-25 13:58:00
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[15] By 名無し ID:
>>14
残念だけど全く検証になってない

そのままでは
挑発の敵意量
挑発+装備の敵意差
挑発の時間による敵意低下率
被ダメの敵意減少率
回復の敵意
これら全てを一度に検証することになってる
そんな簡単じゃないよ
もっとシンプルに確実に結果が出るやり方考えないと
2010-03-25 13:24:00
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[14] By 匿名 ID:
提案です

・被DMGによる敵意減少量の検証

1.検証クラス
①ガーディアン
②ビショップ

ガーディアンのレベル・装備・EPふりの検証条件を決め、その際の挑発1回の敵意獲得量を100とする。
ビショップは戦闘前にリジェネレイトⅡをガーディアンにかけ、自分にはイグニションをかける。
イグニションの効果中にビショップが対象MOBに散策され、ガーディアンが対象MOBに挑発。
対象MOBの攻撃対象がビショップに移るまで棒立ち。
ガーディアンのHPがそこまでもたなければ、ビショップが回復する。

2.記録事項
①攻撃対象移動までの
時間
②被DMG
③回復量

結果、ガーディアンの敵意装備調整による
「敵意+効果が挑発に及ぼす影響」
ビショップの回復量の戦闘毎の差異から
「回復による敵意獲得量」
が検証・数値化出来る。
2010-03-25 12:47:00
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[13] By 名無し ID:
>>12の続き

・戦闘中の休憩状態時は時間経過で敵意を獲得する
・戦闘中の休憩状態時は、時間経過で魔法攻撃により獲得した敵意は減少しない
・ダメージを受けると獲得した敵意が減少する
・ダメージを受けることにより減少する敵意の量は、その数値に比例する
・状態異常「禁足」もしくは「睡眠」の効果を持つスキルを使用されると、そのときの敵の攻撃対象の獲得した敵意が減少する(減少量は 禁足<睡眠)
2010-03-25 12:35:00
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[12] By 名無し ID:
じゃあ既知の情報を投下

・敵にダメージを与えると敵意を獲得する
・ヘイトリストにのっているプレイヤーを支援すると敵意を獲得する
・敵にダメージを与える、味方を回復する行為により獲得する敵意の量は、その数値に比例する
・遠隔物理攻撃(スキル含む)により獲得する敵意の量は、攻撃対象との距離に比例する
・挑発の敵意は自身のレベルと敵意獲得率に依存
・挑発の敵意は時間経過で減少する
・マデニングガードにより獲得する敵意の半分は時間経過で減少する
・ステータス「敵意獲得率」は自身が獲得する全ての敵意に影響する(割合変化っぽい)
・魔法攻撃により獲得する敵意は時間経過で減少する
・物理攻撃により獲得する敵意は時間経過では減少しない
・物理攻撃のミスや魔法のレジストでも敵意を獲得する
・スキルの使用は敵意を獲得する(獲得する敵意の量はスキルにより異なる)
2010-03-25 12:33:00
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[11] By 名無し ID:
>>1が何したいか分からん
具体的にどんなやり方で検証するの?
協力してくれって言ってるがアドバイスが欲しいの?検証作業に参加してほしいの?
2010-03-25 11:51:00
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[10] By 名無し ID:
大中小に分けたら終わる話しじゃないの?
体感で身についてるけど。
2010-03-25 10:40:00
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[9] By 名無し ID:
>>1ヘイト値は敵意獲得率の事だと思ったけど、詳しくは分からない
ヘイト値1の説明ヨロ
2010-03-25 10:21:00
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[8] By 名無し ID:
無理ゲーすぐる…
2010-03-25 09:54:00
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[7] By 名無し ID:
>>4
難しい検証だけど、解明できれば役に立つと思うぞ
2010-03-25 08:48:00
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