[967] By 名無し ID:
>>970
GRDとATKを逆に見てた
指摘ありがとん
2010-08-14 18:47:00
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[966] By 名無し ID:
>>965
それはあなたの主観です。けど、間違いではありませんし
レスキュー最高の積極的に使用する方法も主観です。勿論、それが正解ではありません。
逆もまた然り。
その時のパーティーに相談していきながらケースバイケースで、と思います。
2010-08-14 18:44:00
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[965] By 通り ID:
レスキューはその名の通り救済として最後の切り札で使いたい(通常はできるだけ使いたくない)
ラストスタンドも同じ
2010-08-14 18:33:00
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[964] By 名無し ID:
>>963
多分だがガーの増えた敵意とアタッカーの減った敵意を合わしたら40%って意味なんじゃない
2010-08-14 18:18:00
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[963] By 名無し ID:
>>960
アタッカー1000
タンク800
レスキューAなら
アタッカー800
タンク1000
40%も差ない
すまんがどうみたら40%差があるのか教えてくれませんか?
2010-08-14 17:49:00
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[962] By 名無し ID:
>>959
450×2をセンティでふせいでも皿は死ぬ
2010-08-14 17:43:00
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[961] By 名無し ID:
>>960
現象?減少?
頭が悪いからよく分かりません
2010-08-14 17:40:00
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[960] By ななし ID:
レスキューで味方の敵意10%転送
ガーに味方の敵意10%追加
味方の敵意10%現象
要は20%ガーの敵意が増えたor20%味方の敵意が現象したと言える。
使った時点で味方とガーには味方の敵意20%もの差がある。
最高振りなら40%差
戦闘時間が長ければ長い程味方のヘイト値も高くなるから戦闘中に敵意ぶっ飛ぶ危険が極低になる。
一時期モル公の筋肉ダンスが流行った時期、
ガッシュ引っ張りから戻ってきた際にアタッカーにインセプしてDMG受け流してた奴等みたけど、
結局被DMG対して変わらずアタッカーに無駄にDMG喰らわせてただけだと思ってる。
それを戦略として取り入れるのはオススメ出来ないよ。
敵意味方に移動させるメリットが無い。
上とは関係ない話だけど前にレベルやってる時もヒーラーに「ちょっとアタッカーがDMG食らってもガータンクならSP減らないからモンスターのHPが後少しならガーさんは敵意スキル温存してアタッカーさんはぶちかましてください。
私に敵意飛ばしたら…はぁと」
って言われて戦慄した。
2010-08-14 17:29:00
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[959] By 名無し ID:
実際、レスキュー最高振り 転送20%はなかなか凄いからやってみれば分かるよ。
開幕、フルスキルでレスキューした後に敵意負けた事はないし。
センチしてれば、例え処刑人のダブアタがサラにいったとしても死ぬ事はないし。
まぁ、野良じゃこんなん出来ないけどね。
2010-08-14 17:01:00
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[958] By 名無し ID:
>>956
>>955
は
>>948のレスキュー最高が前提として話されてる。
最高だと20%だから単純計算したら、大半になるかも?
>>957
私はメインアタッカーですが、フルスキルをしても敵意が戻れるなら、
戦闘時間が短くなるから、ある意味ガーディアンの一つの戦略と私は考えれます。
ただヒーラーはあまりしていないので、
アタッカーが受けたDMを回復しなければならない?SPや敵意を考慮する必要もあるかと思います。
2010-08-14 16:20:00
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