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[312] ダメージ計算


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[22] By きええええ!! ID:
確かに検証数が少ないと思います。定数が関わる可能性もなきにしもあらずなので、沢山のデータが必要かと。たくさんデータをとればグラフ作って式を編み出す事もできるのではないでしょ~か?
エクセル使ったりーと…
とはいえ僕は算数とパソコン嫌いです。参考になるかわかりませんが発言しときましたー

バイバイ
2007-03-02 00:16:00
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[21] By あ ID:
サンプルがたった100回ずつでは少ないと思う
2007-03-02 00:10:00
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[20] By NOIL スレ主です ID:
>>15さん>>18さんありがとうございます。

確かに>>2の式より>>15の式のほうが近い気がしますね。
ちょっと今は時間が無いんですが後ほど>>2を書き換えておきます。

それに>>18さんのいうとおりSTR、VITがDMGから独立してるのも確かに変ですね。またDELAYに比例というのも確かに可能性はなくなはいですね。

あ、それから大変申し訳ありませんが、リアルが急に多忙になってしまいまして、とりあえずPT募集板での協力者募集は中止します。
協力を考えて下さっていた方にはご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。

ですが検証は続けます。
とりあえず、自STR=敵VITかつ自攻撃力=敵防御力で検証を行う目処がつきましたので、まずそれをやって。
その後DMGを変化させて対照実験を行う予定です。


結果が出しだい報告致します。
2007-03-01 23:27:00
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[18] By あ ID:
>>15>>2
君達 まず落ち着こう
前提としてSTRや攻撃力の付加ダメージは武器のDMGもしくはDERAYに比例しないといけない
 
そうじゃないとSTRを上げたときキーンが一番いいことになるじゃないか
2007-03-01 22:18:00
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[17] By 名無し ID:
確かにスレ主の式は間違ってるだろうな。強さ関係なくSTR、VITの影響がでるし、実測値との矛盾もある。

ただ>>15の式も>>7の実測値と矛盾してる。

もうちょいデータが取れりゃ式立ちそうだが…4パターンだけじゃな。あと対照実験も必要だし。

2007-03-01 21:50:00
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[16] By あ ID:
>>15
確かにその式だと敵の弱さ関係なくフォース×2でダメが2上がることになる

2007-03-01 21:32:00
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[15] By M ID:
つ 自DMG×自攻撃力÷敵防御力+自STR÷敵VIT
これが正しいとは言えないけど、
自DMG×自攻撃力÷敵防御力+(STR-VIT)÷2は有り得ない
2007-03-01 12:19:00
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[14] By ん ID:
>>2
フォースリング×2でたしか

弱い敵に対しダメが2増えるが強い敵には1しか増えない
とどこかのスレに書いてあったのでSTRとVITの関係は差ではないのでは?
自分はフォースリングがないので検証できませんが。すみません。
2007-03-01 00:15:00
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[13] By 名無し ID:
完成したら凄く参考になると思います。

頑張ってください。

スキル値も、攻撃力が上がるだけじゃなく、関係があるかも知れません…。
2007-02-28 18:26:00
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[12] By あ ID:
クラスごとに検証するよりも基準の攻撃者のSTR DMG 攻撃力と防御者のVIT 防御力を定めておき、
STRを上げた場合 DMGを上げた場合 攻撃力を上げた場合 VITを上げた場合 防御力を上げた場合
の五つを調べた方が変化が分かりやすく調べる回数も減る気がします

2007-02-28 14:43:00
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