[1011] By 名無し ID:
>>1009そのルートの式は納得したんだけど
反対に打撃だけのMOBについては、どんな式になる?
挑発→吶喚→エクス→エクスで大体レベル中は飛んでたけど
挑発→エクス→吶喚→エクスなら維持してたんだよね。
同じタンクで吶喚も両方とも3人入ってた状態だったのに。
これは何故に?
もし、仮に披DMGの敵意減少が敵意が一杯所持してたらかなり減るてシステムなら後からの方がよいと思うんだけど。
実際に間違えた事言ってるかな?
2009-03-25 22:10:00
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[1010] By 名無し ID:
>>1006
ただ単に
独りトッカンとパーティー巻込んみトッカンの差じゃないの?
2009-03-25 21:33:00
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[1009] By 名無し ID:
>>995
挑発+5、フォーティー+3、エクス+2、ルート―10って例えて
開幕挑発フォーティーで+8→ルートで―10(敵意0)→エクスでヌーカーの敵意が+2になり敵意移動
開幕挑発で+5→ルートで―10(敵意0)→フォーティーで+3→エクスで+2
って考えれば納得じゃない?
かなり論理的な言い方してるけどタンクやってる人からしたらそんなに難しい問題じゃないよ
ルート、スリ来たらおかえりすればいいだけだし
あと敵意上限説について検証するなら開幕敵意だけじゃ意味無いと思う
つか仮に上限があったとしても、構築した敵意で終盤にサージ→魔法連発出来るくらい上限高いんだから問題無いでしょ
それに敵意量が数値化されたところで、被クリとか予想外の状況を想定したらそんなギリギリのラインで戦闘する人なんか居ないんだから必要無くない?
ヌーカーアタッカーの与ダメがどうこうってのもタンクの立場からしたら、そんな敵意移動するギリギリまで敵意取るようなのとは恐くてやってられない
簡単なことなのにそうやって難しく考えるからダメなんだよ
どうしてもはっきりさせたいなら検証スレ行くといいよ
2009-03-25 20:02:00
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[1008] By 名無し ID:
>>1007
マニュアルにその旨の記述あったと思われ
2009-03-25 20:00:00
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[1007] By 名無し ID:
敵意に上限があるんじゃなくて敵意が時間で減少してるんじゃないかな?
2009-03-25 19:54:00
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[1006] By 名無し ID:
>>1003挑発とフォーティで良いから
1挑発フォーティを先に使って、アタッカーを暴れさせる。
2挑発してからアタッカーが暴れて敵意飛びそうな頃合いにフォーティする
両方とも現状じゃあ同じ敵意値になるはずだが
全く違う結果に俺はなったよ。
俺がサラの時にウォリだけど、挑発トッカンするからタゲが飛んでたのね。
これを2回目の詠唱中にさせたら飛ばなかったんだ。
だから、初回時に敵意上限があって
他者が追いつく事か敵意を取る事で更に敵意を取れてるんじゃないかと思ったのよ。
因みにそのウォリは俺が話してからね
レンと良く金稼ぎしてたらしんだけど
敵意が楽になったて言ってたから
これは上限値がって今にいきついた。
公式には確かに上限値は無いと書かれてるのはわかるんだけど
予DMGとタゲについて実際から言えばあるんではと俺は思う。
2009-03-25 19:34:00
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[1005] By 名無し ID:
以後W52SAが検証に使用したルートの効果について議論するスレ
2009-03-25 19:33:00
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[1004] By 名無し ID:
>>1001
少なくとも現状で敵意の上限あってもそこまで敵意いけないと思う。
前にさらがスリープ
ガーが敵意11でフルスキル。
これ5分繰り返した後にビショでタンク回復をどこまでいけるかしたけどビショに敵意飛ぶことはSP切れるまでなかった
ちなみに敵は白五分
2009-03-25 19:26:00
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[1003] By 名無し ID:
>>1001
じゃあ敵意に上限があるかないかはどうやって検証するんだい?
ルートの仕様だってまだ分かってないのに
2009-03-25 19:13:00
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[1001] By 名無し ID:
>>>999上限が無いなら、挑発フォーティでかなりの敵意は取れてる筈。
取れてる筈なのに、すぐ剥がれるから問題な訳
妄想の域か実際の話かは討論して意見出しあえば情報となりうる。
予DMGに変化してしまうから言ってるんだよ。
変化しないなら最初から言わないって。
固定出来ない出来るの違いも出しててさ
上限値は無いと思うか、あると思って良いタイミングでスキル使うかで
予DMGが変わる→敵の倒す時間短縮に繋がるの。
貴方みたいにね、妄想と言ってしまえば
それはそれで終わり。
全てが妄想で終わりで良いの?情報板で討論して情報として扱うのが普通じゃないの?
何かメンテで変わってさ、誰かが変わってると言ったら貴方の妄想で済むと思うかい?
済まないでしょ?そこから検証されて情報になるんじゃないの?
因みに妄想じゃないから、普通に予DMG変わるし
その敵意を上限値があって、他者が追いつく事で上限解放なってるんじゃないかって言ってる。
AとBを比較して、予DMG変わって固定出来るか出来ないかはタンクにとって良き情報じゃない?
2009-03-25 19:08:00
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