[20] By 名無し ID:
スロウって上昇だよな?
2008-03-27 13:57:00
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[19] By d(*゜ー゜*) ID:
・戦闘のイロハ
これは実戦を熟した方が確実だけど、実戦するにあたって意識する事です。
■敵意
この敵意を1番稼いだ人が、モンスターの攻撃対象になります。
主に『挑発』『魔法』『スキル』によって敵意が上がります。
一部の特殊な条件(敵意を調整して自分が2番目に敵意を獲得するなど)を除いて、極力敵意を上げない、というのが決まりです。
ファイターは防御力が高いので、攻撃を受ける為にいるクラスです。
その間に敵意の許す限りクレリック等がファイターの回復を行う。
これが基本的な戦術です。
この『敵意』が1番難しく重要です。
ファイターの挑発は大幅に敵意を獲得します。
同じレベルのパーティであれば、ちょっとくらいの魔法では敵意を上回るのは不可能です。
大体レベル16前後のパーティは、クレリックに『インボーグ』、メイジに『トランス』、スカウトに『スニークアタック』などが出て来る上に、装備が揃ってないので簡単に敵意が移動します。
これは一重に誰が悪いと言いにくいので、敵意を使うペース配分などを体感しながらレベルをあげましょう。
出来るだけパーティを組むように心掛けてれば分かってくると思います。
考え方は、出来るだけ静かに行動する。
使わなくて済むなら無理にスキルを使わない。
慣れる為にギリギリの敵意に挑戦するのはokです。その際はちゃんとメンバーに了解を得ましょう。
ターゲットが来た際は慌てずに待ちましょう。
無理に騒いでスキルや魔法を使うとファイターの敵意が追い付かなくて泥沼になります。
低レベル帯なら、敵意が来ても即バインドではないので練習には打ってつけです。
細かく言うと『攻撃をした』ら敵意を少し獲得します。『攻撃をされた』ら敵意が下がります。
それはダメージ量に比例するんで強い敵を相手にすると始めは上手く行きません。
が、慣れなので気長に頑張ってください。
目安。
挑発=ヒール2を2回とヒール
挑発=ファイア、アクア、ガスト、パラライズ
挑発=スロウ、パラライズ、アシッド、ポイズン、ファイア
挑発=スリープ
あくまで目安です。実戦ではこれじゃ駄目だったり、余裕があったりしますが、全て慣れです。
ダメージに関係するものは敵意に大きな影響があるのだけ覚えて下さい。
2008-03-26 22:35:00
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[18] By あ ID:
>>17
スリープは単体にのみ効果があるのとパーティー全体に効果がある場合とじゃスリープ後のモンスターの行動は違う気がする。
2008-03-26 22:33:00
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[17] By d(*゜ー゜*) ID:
>>15
・スリープ(敵使用追記)
スリープを受けた場合、2番目に敵意が高いプレイヤーに一度ターゲットが向きます。
その時に『後ろを向く』『戦闘解除』などで敵意を獲得する事なく敵意2番目のプレイヤーが攻撃を受けた後、最初に敵意1番だった人にターゲットが戻ります。
そしてモンスターがプレイヤーに攻撃する事で睡眠から回復出来ます。
ただこの方法のデメリットは、慣れていないとスリープを受けた直後に『詠唱中の魔法が発動した』などの理由で敵意がファイターに戻らない場合があります。
もちろん慣れたらこの方法のが楽です。
メリットはヒールを詠唱しなくて良い、少し時間に余裕が出るため挑発の再使用時間に合わせやすいなどあります。
自分にあったやり方をパーティメンバーと相談してやってください。
・パーティ全体型スリープ>>18
現在イーター種のモンスターが使う特殊技。基本はスリープと同じですが違う点は『パーティメンバー全員』が睡眠状態になります。
これを対処するには2つ方法があります。
1、始めに目覚めたプレイヤーがファイターにヒールをする。もしくはアークヒールを使う。
2、目覚めたプレイヤーが戦闘解除してファイターに敵意が戻るのを待ち、ファイターが攻撃を受け目覚めた後に睡眠中のもう一人にヒールをする。
ただイーター種との戦闘は稀です。練習をしておきたいならレベル15パーティでクルート高原にいる通常モンスターのイーターが打ってつけです。
それか25パーティでエルト湿地イーターモンスター。
エルト湿地イーターネームドモンスターのみ特殊でネームドモンスターのスキルにより毒状態になり勝手に目覚める形になるんですが…ここまで来たらある程度プレイヤースキルが付いてると思うのでネームドモンスター情報を見てください。
2008-03-26 22:09:00
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[16] By あ ID:
キュア系のスキルはWIL依存かもね
ファイター・スカウトは成功率低いがクレリックは高いし
2008-03-26 21:11:00
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[15] By ななし ID:
>>10
おはようヒールとか古い
回復1度の敵意無駄
スキルある人なら戦闘解除
φにタゲ移りφが敵意上げ
2008-03-26 21:09:00
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[14] By 花粉症 ID:
>>3
因みに
「フレイムアーク」
「フロストアーク」
「ストーンアーク」
「ウィンドアーク」
上の4つの魔法は併用不可
簡単に言うと一番最後に使ったアーク効果が優先され、その前に使ったアーク効果は消されます
2008-03-26 20:47:00
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[13] By d(*゜ー゜*) ID:
ちょっと休憩。
>>12
言われて思った…
まぁ暇がある時に見てくれたら助かるかなくらいで。
質問でアンカなりリンク貼ってもらえたら良いなくらいだし
2008-03-26 19:53:00
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[11] By ダメ呉 ID:
アーク系、リジェネレイトは最大効果時間2分だよー(´・ω・`)
2008-03-26 19:32:00
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[10] By d(*゜ー゜*) ID:
特殊魔法続き
・ルート…仕様がはっきりしない魔法。なるべく使わない方が良いです。
相手をその場に固定します。物理攻撃も3マス以上離れれば届かずにダメージを受けません。魔法などは使用されるとダメージなど受けます。
効果時間は30秒程度。(2回ダメージを与えると禁足から解除される、1回で15秒程効果時間が減るらしい)
逃げるとき、メイジがソロで戦う場合に必要になりますが、パーティなら必要ありません。
※相手モンスターから使用された場合、敵意が大幅に下がりやすい様なので注意が必要。慣れれば問題ないですが、今の所理由は分かってません。
・スリープ…中途半端に頼れる魔法。闇属性に耐性を持つモンスター(別記載)以外には比較的に有効。
相手の動き、行動を完全に止めます。
ただしポイズンを使用しているとダメージを与えた扱いになり睡眠から回復します。
同様に睡眠中のモンスターにダメージを与えても睡眠から回復します。
使用時は注意が必要。まずパーティメンバーに確認して攻撃しない様にしてからでないとスリープした直後に攻撃したりと大変な事になります。
※ダメージを与えない魔法。スロウ、スタン、パラライズ、ルート、アシッド、ダークネスで睡眠から回復する事はないため、モンスターが起きる前に掛けるのも有効。
※闇属性耐性があったとしても必ずレジストされる訳ではありませんが98%レジストされます。
・スリープ(敵使用)
これが1番厄介。対処を知らないとすぐにバインドします。
まずスリープを受けたプレイヤーの敵意が2番目に敵意が高い一人と同じになります。
睡眠中のプレイヤーへはヒールをする事で睡眠から回復します。このヒールが無いだけで強いネームドモンスターなら7割りバインド確定します。
大体の戦闘においてこのスリープを受けるのはファイターです。
メンバーはすかさずファイターにヒール、ファイターはスキル等を使用して敵意を自分に戻して挑発の再使用を待ってください。
※必要に応じて無理にでもヒールなどしないといけない場合もありますが。
これは本当に慣れです。対処法を覚えて練習してください。必ず必要なプレイヤースキルです。
2008-03-26 19:28:00
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