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[4022] ウォーリアⅩⅡ


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[647] By 名無し ID:
なら>>645が思う高レベルネタを頼むよ。それまで期待して待ってます
2010-07-14 15:44:00
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[646] By あ ID:
最後には『人それぞれ』って結果が出るのは目に見えてるんだから余計な事言い合っててもしょうがなくない?

ましてや、咆哮ふりなしの奴はおかしい的なレスとか
見てて恥ずかしいっすよ先輩


これ以上やるつもりなら雑談スレを使ってくれませんか?
2010-07-14 14:57:00
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[645] By 名無し ID:
毎度毎度同じ話で騒げる低レベルさがうらやましい。
2010-07-14 14:41:00
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[644] By なし ID:
コンカを敵意スキルの繋ぎとして使わざるえなくなると、緊急時のキャンセルスキルをみすみす捨てることになります。場合によっては大ダメージをくらった後、不覚にもヒーラー様に向いてしまった敵に、ちょい待ち、をかける状況を想定して温存するケースもあります。
ま、たしかに開幕コンカみたいな博打も好きなんですが、あくまで戦況をコントロールしやすい振りの方が楽ですね。
長文失礼。

追記。ダメージ値等で分かりやすく敵意が計れたらいいのですが…与ダメ数字だけでいくとウォーリアはレンジャー、ソーサラーに敵意勝ちするのが不可能になってしまいます。実際はそうではないから不思議。咆哮からの敵意獲得率が優秀なんでしょうね。
2010-07-14 13:29:00
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[643] By 名無し ID:
>>642
今って咆哮を発動した時の敵意だけに限定して考えてるの?
咆哮の強みって他のスキルとの併用だと思ってたんだけど…

咆哮からの各スキルで敵意6の差って大きいよね

追記
>>642
えぇ…
それでもコンカで稼ぐほうが多いんだ…
まぁ635みたいな香ばしいの沸いて来たんで以後自重します
2010-07-14 12:46:00
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[642] By 名無し ID:
>>639
振り有と無の差なので6です

ホウコウ後フルスキルした次のDELAYは挑発以外スキルがない(実質ホウコウは4分)

ホウコウは3分、コンカは2分でコンカはホウコウより発動チャンスが多い

仮に
ホウコウ+9で敵意100獲得(そんな無いけど)
コンカ+9で100DMGと敵意100以上獲得

この場合でもコンカの方が優秀です(他メンバがその分叩かなきゃいいから)

ホウコウの優位な点はヘビやガル等回避があ高い敵や、開幕に安定して敵意がとれる
その代わり開幕以外は他と比べて敵意は低い
コンカは当たれば敵意もDMGもホウコウより高いが、コンカをミスすると戦況がかなり苦しくなる

安定のホウコウか当たれば強いコンカか
安定の挑発か出れば強いカウンタ-かみたいなもんだから優劣はつかないよ

追記
>>643
他と併用したフルスキルでの数字です
発動敵意は無振りも有も変わらない筈です
2010-07-14 12:30:00
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[641] By 名無し ID:
>>640

論外


これ以上は沈黙させて頂きます
2010-07-14 12:25:00
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[640] By 名無し ID:
ウォリは力で敵意を稼ぐものだぜ。咆哮がなんとかより力で敵意取ってくるもんだぜ
それが男道っていうもんだぜ
それでバインドなら綺麗に散ったことになるってもんだ
2010-07-14 12:15:00
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[639] By 名無し ID:
>>638は誰に言っているか分かりませんが
9で+8です
なぜ開幕しか頭がないの?
寧ろ中盤(10分以降)の方が必要
モンスターのHPが半分を超えた辺りからクリティカルが増えたりしている
開幕ならスキルがある為に対応できるけど、中盤に飛んだら死亡フラグがたちますよ
開幕から火力全開されると寧ろホウコウ振り無しの方が辛いと思うけど…
2010-07-14 12:04:00
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[638] By 名無し ID:
開幕から30秒間フルスキルで1500の敵意を取ったとして9EP分の敵意+6でどれだけ敵意取れると思ってんの?
2010-07-14 11:47:00
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