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[3206] ローグⅨ


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[671] By あ ID:
アクロ .10
リコノ . 5
(応急.リコノ.ステルス)

ナミング . 6
スティンガ. 4
サイレンサ .10
シャドウ . 4
(サイレン.シニスタ.アンブ.シャドウ)
ソロもパーティもなかなかいいよ

ダガマスに振らない理由は長剣ローグなの

メイル入れてから長剣に変えてるし命中装備してるから大丈夫

でもさすがに攻撃が当たりにくい敵は短剣にしてます。

参考にどうぞ
2009-11-20 20:56:00
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[670] By 名無し ID:
メンテナンス後、今インしたんだが、ソロでなら何ふりがいいのだろうか?
2009-11-20 20:47:00
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[669] By ダブルローグ ID:
>>666
ナミングサイレンサー良いと思いますよ

ステルスシャドウであればスニアタふりも良かったですがダガマスシャドウで手数勝負強いと思います

サイレンスダガーやアサシンナイフが似合うような振りですね

2009-11-20 20:40:00
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[668] By 名無し ID:
>>666
最低限として応急は欲しいところですか。
自分の場合は魔法使うネムド等はあまり行かないし、何か勿体無い感じがしてサイレンサーは振りしていないです。
ナミングは体感的に微妙な感じがしたので辞めました。

スニアタはランクAで30上昇するみたいですよ。
検証スレか何かに書いてた気がします。


2009-11-20 20:29:00
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[667] By 名無し ID:
25か30くらいだったと思う
2009-11-20 19:43:00
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[666] By 飛翔 ID:
そんな貴重な応急処置を捨ててしまった私の振りです。

ナミング10
サイレンサー10
シャドウ8
コールドブラッド1
ダガマス10

火力と命中は素晴らしいものになりましたが、アクロなしによるソロの制限と敵意と応急なしが痛いです。
シャドウ型なのでアサルトラインは悩みました。
スティンガー5
スニアタ15

も考えましたがサイレンサーを捨てれませんでした…

スニアタはFとAでは1発どのくらい与ダメ変わりますか?
2009-11-20 19:37:00
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[665] By 名無し ID:
うーむ、メンテ後から振りが決まらない…シャドウ型なんですけど、ステルス派とダガマス派いるしスキル振りに困りますね…

①        ②
フェイン05    アクロバ09
スニアタ09    フェイン06
シニスタ06    スニアタ09
スティン05    シニスタ06
シャドウ10or08  スティン05
ダガマス04or06  シャドウ04

③        ④
フェイン05    スニアタ09
スニアタ09    シニスタ06
シニスタ06    スティン05
スティン05    シャドウ10
シャドウ10    コールド03
コールド04    ダガマス06


皆ならどれにします?

2009-11-20 19:33:00
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[664] By 名無し ID:
応急しょちは削っちゃ駄目だね
2009-11-20 14:30:00
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[663] By 名無し ID:
>>660
むしろ薬の再使用時間が延びたんだから必須になったと思ってる。

モンスター引っ張りのときにも使えるし、こんな便利スキルを覚えないなんて信じられない!!
2009-11-20 14:16:00
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[662] By 名無し ID:
つーか>>639の書き込み恥ずかしいと思わないのかね
2009-11-19 23:38:00
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