[690] By 名無し ID:
>>689
ホウコウ9~12振りと15振りでは。
体感で、かなり意味無いです。
ならば、振るはずの3~6を別なスキルに振るのが得策かと思います。
レイジやサベージその他地味でも、振って置くと意外に自分に合ったりしますよ。
2010-07-18 01:46:00
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[689] By 名無し ID:
奉公15ふり試してみよう
2010-07-17 22:47:00
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[688] By 名無し ID:
コンカは挑発10秒前くらいにやると幸せになれる事がある
もう開幕フルスキルか分けるかどうかはお腹いっぱい
2010-07-16 12:55:00
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[687] By 名無し ID:
結局さ
人それぞれとか相手にする敵次第でまとまるんだろ?
先読めるわ
2010-07-16 12:44:00
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[686] By 名無し ID:
>>684
んだ
2010-07-16 12:43:00
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[685] By 名無し ID:
開幕フルスキル→①
①の2分後バサマッキンコンカ→②
②の1分後ホウコウ→③
③の1分後バサマッキンコンカ→④
④の2分後フルスキル
いつもこれだな
2010-07-16 12:35:00
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[684] By 名無し ID:
スキルを分ける意味がわからん…
ハティとかなら分かるが敵意低下スキルない相手なら分ける理由全くないし
開幕フルスキル
2分後ホウコウ以外のフルスキル
3分後ホウコウしない
4分後フルスキル
これでしょ
2010-07-16 11:23:00
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[683] By 名無し ID:
>>682
オーガ、象、蛇
これを見ると私は開幕はまとめ派かな…
徐々にスキルは遅らせて被スキルに併せて分けている
被バサクディレイを確認後予め罵倒をして、被バサクきたらシルバ+トッカン+コンカ
トッカンとホウコウの重ね掛けはせずに10秒ズラす
ホウコウの次に挑発
ディフェンダーが30秒以上ある時にバサク+マッキン
シルバは次のディレイタイマー用
スキルが被ってきたら後はディレイ毎に使用
開幕前にホウコウの余裕があればまた違ってくる
スコルはディレイ毎にバサク+コンカ+マッキンはセットにしてるかな
2010-07-16 10:24:00
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[682] By 名無し ID:
>>681
分かりやすくタイムテーブルで
①突貫+罵倒
②バサ+マッ+コン
③ホウコウ
分けた方がいい派
0分③①
1分②
2分①
3分③②
4分①
5分②
6分③①
使用回数は
①→4回
②→3回
③→3回
③にかかったのは
①→2回
②→1回
固めた方がいいんじゃね?派
0分①②③
1分
2分①②
3分③
4分①②
5分
6分①②③
使用回数は
①→4回
②→4回
③→3回
③にかかったのは
①→2回
②→2回
わけ派はトッカンが②に常時かかっておらず、固め派と比べ、開幕1分敵意が低い
戦闘時間を伸ばしても、分派は①か②どちらかが劣ってる
2010-07-16 08:27:00
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[681] By 名無し ID:
なぜ>>665が叩かれているのか分からない
2010-07-16 07:09:00
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