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[3132] ウォーロック戦術スレⅤ


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[673] By 名無し ID:
>>672
返事ありがとうございます

見た感じ風は捨てるべきじゃないですね
今短剣最高土闇90風100の残り全て光ですが
エンチャAに振り直すとしてカタリは捨てでいい感じですかね?
リファ9
イリュ一10
エンチャ15
ドミネ4
フィアー1とかどうですか…

2009-08-11 03:30:00
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[672] By 名無し ID:
>>669
まずアシッドに関しては、エンチャ振りじゃないならメイルブレイカーで対応は可能
サイレンスは非常に発動とレジストが不安定なのでカタリ中ならまだしも効果後の1分間に魔法使われまくるから使い物にはならないかと
しかもパラライズも大事だし

振りに関しては、カタリは新しく武器ダメージか追加ダメージ高い武器出ないと消費SP的に効果は微妙
イリュはウォロの利点の補助入れるためにできるだけ振った方が良い
エンチャは水、土、風のどれかを削ると効果が落ちる
これ以外で使えそうなのは、ファスキャ、リファ、サージ、ハーベスト辺り
2009-08-11 02:51:00
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[671] By 名無し ID:
>>669
PROCに期待するなと
2009-08-11 02:40:00
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[670] By か ID:
>>667
>>665に対してのようですが、何の話しですか?

2009-08-11 02:22:00
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[669] By 名無し ID:
短剣ウォロについてですが
アシッドとサイレンス両方あるとして水スキルと風スキルて必要ですかね?
要らないなら闇や火に振りたい…

後オススメEP振りがあれば教えて欲しいです
カタリは6で良いよとかちょっとな事でもいいので
2009-08-11 02:19:00
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[668] By 名無し ID:
>>655
フレアク→フレアクのみ
アシッド∥→アシッド∥+水風土のいずれかのアーク+ポイズン

強化魔法が重複可能ならフレアクは悪くないけどね

後雑魚ならアシッド∥やフレアクではダメージカンストするから、水スキル上げてる場合はアシッド使うという点も注意
2009-08-10 01:36:00
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[667] By 名無し ID:
>>665
極端な話しこうなるから

■付与無し
基礎与ダメージ 10/8/4
敵の軽減ダメージ 2
結果ダメージ 8/6/2 計16

■フレイムアーク後
基礎与ダメージ 10+2/8+2/4+2
敵の軽減ダメージ 2
結果ダメージ 10/8/4 計22

■アシッドⅡ後
基礎与ダメージ 10/8/4
敵の軽減ダメージ 0
結果ダメージ 10/8/4 計22


アシッドⅡもフレイムアークもパーティ全員に影響してると言えるんでね?
2009-08-10 01:05:00
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[666] By か ID:
どちらと言えばフレアクだろうけど、ポイズンあるから捨てられない
2009-08-10 00:46:00
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[665] By ウォーローグ ID:
ふと思ったんだけど火光100のフレアクと水100のアシッドⅡはどちらのが与DMG高くなるんだろう?
どちらの魔法もPTメンバー全てに影響する魔法だし、場合によってはフレアクの方が特するんじゃないだろうか…

フレアクならばアシッドⅡより使用SPが6少ないし戦闘前のSP上状態での使用ならSP使ってないのと同じような気がする…また雑魚連戦を考えた場合、2分以内ならフレアク1回分のSPしか消費しない。アシッドⅡならば敵が変わる度に消費する…

まぁドミネ発動とか考えたらまた変わってくるんだろうけど
2009-08-10 00:42:00
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[664] By 名無し ID:
書く場所間違えました
編集しました
2009-08-09 17:19:00
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