[683] By 名無し ID:
オウラサージがきた今、使い方と場面によってはアリじゃないか?
まあ敵意の問題ってのは同意だけど
2008-11-04 20:03:00
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[682] By 名無し ID:
私も20にしてます
ソーサラーはSPが攻撃ソースですからね
そのSPを減らして効率の悪い回復はすることじゃないと思います
回復してたら敵意の問題で行動幅も狭くなりますしね
ちなみに20はヒールが丁度30回復になる値です
2008-11-04 19:56:00
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[681] By あ ID:
光落としてソサラライフを楽しみたいけど、赤竜洞二階とかたまに手伝いで行くときにヒールⅡないと危ないときあるからなあ…。
タンクの体力が黄色になっても座ってるヒーラーさんとか結構いるから怖い。
固定とかフレンドとしか組まないっていうなら光は捨てていいと思う。敵にもよるけどね。
自ガーのフレソサラは光0。最近よくエレル連れて行かれるけどやはり土風最大だと本当レジスト少なくて頼もしいよ。
2008-11-04 14:11:00
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[680] By 名無し ID:
20な俺ですorz
2008-11-04 12:24:00
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[679] By 名無し ID:
意外と光カンストの人多いのかな
TUYULやるならまだしも、そうじゃないなら56もいらないと思ってたりする
2008-11-04 11:42:00
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[678] By あ ID:
こんな振り
火103土風闇90光56
同じ人はいないと思うが…自分では結構気に入ってます
光は念のため無いと不安だから
火はこのくらいでも気になるほどレジストは増えてないと思います
土風はスロウパラライズはもちろんだけどオウラサージ中のクラストガストのレジストを少しでも減らしたいため
闇に関してはスタンがあればいいかなという個人的な考えからです
睡眠耐性や抵抗力や闇属性のモンスターが多いのも理由かな
まぁあくまでも個人的な考えですので…
2008-11-04 05:43:00
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[677] By かか ID:
>>667
タンクとか大まかに分けたら意味はないと思いますが。それいったらヒーラーいないと無理なのもいますし。
タンクなら別にウォリでもガーでもいけますが、ヒーラーはビショじゃないと無理なのいますが
2008-11-04 00:36:00
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[676] By 名無し ID:
あえて風と土を両立するのはどうなのかな?火108土108風105闇108
2008-11-04 00:10:00
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[675] By ななし ID:
昔のパラライズは最強の補助魔法だと思っていた
今でもそう思いたいから
風に一票
2008-11-03 23:47:00
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[674] By そうさら ID:
自分的に
火闇はまぁまずカンスト
光も、できたらカンストがいいかな
土はリコール欲しいから最低60
では残りだが…
水を試した所、アクアのSP効率はなかなかよいが、アシッドⅡはやはり微妙
では風、言わずもがなパラライズは良デバフ
だがガストのSP効率の悪さには泣けてくる
では武器、WIS高いからヒートロッド強すぎます
がしかし、強ネムドには使えないね
結論
まぁ風が今の所一番妥当なんじゃないのかな
2008-11-03 22:49:00
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