[744] By 名無し ID:
>>743
自分はいつも遠くから武器を構えたままポイズンして、敵がこっち来てる間にサンクしてた。
やっぱり叩かなきゃだめなのかな
2011-10-18 11:53:00
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[743] By 名無し ID:
>>742
ポイズンした後に戦闘体勢、つまり武器構えてからサンクしてる?
棒立ちのままサンク使っても、ガラ中のサンク敵意UP効果は発生しない
2011-10-18 07:05:00
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[742] By 匿名 ID:
>>737
体感だけど
バランと牢獄篭りしてる時イグニかけてポイズンでタゲ取り(レジスト)して殴る前にサンクするとすぐバランにタゲ向くんだよね。
サンク前に一発でも殴るとかなり敵意が違う気がする
2011-10-18 02:55:00
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[741] By 名無し ID:
>>740
一応ソース言うと
公式サイトのサンクチュアリのページ
以下引用
スキル「ガラントリー」の効果を受けている場合、発動時の敵意獲得量が大きく上昇します。
>>739はこの効果の話
シバルリはどちらにも反映されてるはず
2011-10-17 11:02:00
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[740] By ななし ID:
>>739
ガラじゃなくてシバルリーじゃね?
どちらにしてもガラ状態でサンクして両方とも敵意を稼げるなら一方はガラ(シバルリー)補正ありで、もう一方は補正なしってのもおかしな話な気がする。
2011-10-17 10:55:00
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[739] By 名無し ID:
サンクの敵意が高いのはガラントリーの効果があるから
敵意補正の効果があるのは攻撃対象に指定している相手に対してのみ
さらにサンクは自分に使う魔法だから、あらかじめ一回叩いたりして戦闘に参加しておく必要がある
一回叩いたりしておけば攻撃対象以外にもサンクの敵意はあるだろうけど、上記のガラントリーの補正がないから獲得量はさほど大きくはない
つまり…
>>732に対するアンサーは
固定と言えるほどの敵意が得られるのは攻撃対象にしている片方のみ
2011-10-17 10:38:00
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[738] By 名無し ID:
敵意とった相手全てに挑発出来るのはさすがに強すぎるから、挑発と同じように戦闘体勢とってる相手1体にしか効かない仕様なんだと思
もしくは戦闘体勢じゃなくて最後に何かした相手かも?
こちらと、46歳生まれてこのかたヒラテン一筋なので試せんのだよ…orz
>>739
>>734にも書いたけど、下手すると通常敵意があるかも怪しいのよね…
記憶が確かならスロウ1発だけで殴られたはず
さすがに通常サンクでもスロウ1発で敵意負けはしないだろうし
2011-10-17 10:38:00
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[737] By 名無し ID:
叩いてる敵以外はたしかに敵意獲得率がかなり低いか全く無い
低レベルのスキル上げでよくあるが叩いてから戦闘解除状態でサンクすると敵意が無いんだよね
てことは2タゲになると片方叩いてるともう1匹は戦闘解除状態になるから敵意が取れてない
たまに敵意取れてる時あるけど
2011-10-17 08:52:00
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[736] By 名無し ID:
>>735
レジストは関係ない
されてもされなくても敵意あるから結果は同じになる
2011-10-17 07:14:00
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[735] By ななし ID:
>>734
スロウがレジストだったとかじゃなくて?
2011-10-16 22:56:00
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