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[2557] テンプラーⅡ


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[720] By が ID:
色々情報サンクス。
かなり参考になった。
他にも問題点があれば教えて欲しい。

>>719
確かに槌スキル97はどう言った意図なのか理解に苦しむな。
2008-11-07 01:19:00
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[719] By 通りすがりのナナシー ID:

テンプラーの皆様つまらない妄想に対しての回答ありがとうです。

ディバイン+インターセプトみたいなスキルなら有効ですかね?

DELAY10分
味方1人の物理DMG軽減+軽減した分の敵意獲得とSP回復
ディバインと交互に使って回復力維持みたいな…

やっぱ一番は槌スキルの最大値上昇と瞑想獲得なのかなぁ…?

なんかいい加減同じ構成のパーテイーは飽きたからテンプラーと組んで違うやり方での強ネムドとか行きたいんだけどなぁ…

2008-11-07 01:15:00
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[718] By 名無し ID:
>>713やはりSP不足だねぇ。まず基礎の最大値が低い。強いモンスター相手ならディバインの回復が軽く最大値をオーバーしちゃうくらい。
さらにもとのディバイン以外の回復手段がショボく、自然回復は座っても立っても瞑想無しが響く。サクションハンマーは長DELAY低発動率で吸収量もそれに見合わない…しかもヒーラーやりながらだとまともに殴れない。杖持ち変えならなおさら。さらにアンデットには無効…

そのSP問題をどうにかするにもハーベストやサガを出すと他ラインが弱すぎになる。
SPはOK!でもヒーラーもタンクもアタッカーもできなくて本末転倒。


SPで問題ありまくりのテンプラーだが、逆に武器にしていけるのはHPと槌の破壊力。

持ち前のHPはヒーラー路線ならデヴォに!問題は強敵相手になるとタンクのHPをあまり低くする訳には行かず、高HPデヴォが活かしきれない。
サブタンク路線ならそのまま利用できる。ただしサブタンク路線自体まだ微妙。今後の更新により戦術開発の余地ありといったところか。

槌の破壊力は戦闘時間短縮に繋がる。戦闘が長引くと不利なエリピ戦等で重宝する。が、現状赤竜洞等の強敵を相手にするとハンマスAでも命中に難あり。

2008-11-07 01:01:00
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[717] By ななし ID:
赤龍以外ではメインヒーラー、メインタンク可能だけど、赤龍洞になるとサブヒーラこそできるがダメージを与えることができないし、サブタンクすら難しい

バランスがいいって事は、特徴がない、平凡な、特化していないと同義に近いから、防御・回復に特化したガー、ビショには到底及ばないのは必然となると思う
以後もそうだけど、モンスターが強力なリジェネみたいなスキルで、ガーの攻撃とビショの座りだと敵のHPが回復してくみたいなモンスターが追加されたら、ウォリアとテンプラーでなければいけないようになるかも…
これは妄想です
2008-11-07 00:50:00
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[716] By テンプラ ID:
>>713
根本的なSP不足です。
トゥユルやエレルなど、あの長時間の戦闘ではディバインシールドだけではSPが足らない。

>>715
どっちも中途半端なのが不満です。
ヒーラーじゃないアタッカーじゃない、タンクでもない。
テンプラーって何?って話です。

2008-11-07 00:47:00
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[715] By 通りすがりのナナシー ID:
>>714

ビショップでも結構当たりましたよ(7割程度)。
強すぎますTUYULだったのかも。

別スレにテンプラーが求めてるのはアタックスキル!!みたいなレスがあったんだけど実際回復持続力と攻撃力では、どちらが不満なんですか?

2008-11-07 00:36:00
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[714] By 天ぷら ID:
本日トゥユル狩り行ってきました(^ω^)

ホリスト失神長いんで中々楽になりましたよ
普通モンスターにも80近くダメ与えられたんでなかなか使えるスキルなようですね

美女でやると全くあたらない…
やはりスキルとマスタリーないと厳しいですね

救済とまでは行きませんがなかなかいい更新だと思いました^^
2008-11-07 00:24:00
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[713] By が ID:
テンプラーの問題点って結局、ディヴァインシールドの難しさに集約してるのかね?
それとも根本的なSP不足?
テンプラーをやってみたいから、色々問題点を聞きたい。
2008-11-07 00:17:00
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[712] By うはww ID:
>>707優勝だろww
2008-11-06 23:16:00
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[711] By あ ID:
古代を見る限り、ブレインも期待出来ない気が…
2008-11-06 22:59:00
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